大 我叫 Artem,是葡萄牙一家小型独立工作室的开发者。我们在做一款叫 Homespace 的游戏。 说实话,在 VR 吧发帖让我有点紧张。这里的玩家很专业、要求也高,作为外国人我第一次来,希望能带着尊重发这个帖子。 先说说我是怎么来到这里的。 几周前我们打开 Steamworks 看数据,发现 wishlist 里突然多了几千个中国玩家。我们从来没有针对中国市场投过广告,一次都没有。后来才搞明白:是中国玩家自己发现了我们,并且自发地在小红书、抖音、B 站上做了关于这款游戏的视频。 也就是说,不是我们主动进入中国,而是中国先找到了我们。这彻底改变了我们的计划。我开了小黑盒账号,开始用 AI 翻译回复每一条评论,把作息切到了北京时间。大约 6 周下来:Steam wishlist 多了 2 万中国玩家,小黑盒收藏多了 1 万 8 千,评论上千条。游研社做的关于我们的视频已经有 3 万 9 千多次播放。几家中国媒体也在考虑要不要写我们。 接下来说游戏本身。Homespace 是第一人称的社交居住空间游戏:你建造和经营自己的空间,邀请朋友,去别人家串门。可以理解为 VRChat 和模拟人生 / 动物森友会之间的某种东西,但是用照片级真实感的画面。对 VR 圈来说重要的是,我们的 VR 支持在发售后的路线图上。这款游戏对接 VR 是很自然的。 我们想跟 VRChat 做一些不一样的地方。第一,VR 不是必须的。没有头显的朋友可以用普通 PC 进入你的空间,你们会在同一个会话里。这个痛点我从 VR 玩家那里听了很多年,就是很难把朋友拉进 social VR,因为头显太贵。第二,空间是持久的:你建好的咖啡馆、KTV 或者海边别墅会留在那里,不会退出后就消失。第三,我们想通过光照、材质、天气、氛围做出照片级真实感,发售后开放 workshop 和 mods,当然也会给所有风格留出空间。第四,访客在你不在线的时候也会给你的空间带来资源,这带来一种被动「社交资本」的有趣机制。 游戏会在 2026 年夏秋之间在 Steam 发售。VR 支持会在那之后加上。 下面是我想听你们说的。 在 social VR 里你期待已久但 VRChat、Pico 和其他项目都没有提供的功能是什么?最让你难受的、最希望有人来修一下的地方是什么?当你想把没有头显的朋友拉进 social VR 的时候,你现在是怎么做的? 我会认真用 AI 翻译看每一条评论。如果哪里说错了或者方向不对,请直接说。我来这里是学习的,不是来卖东西的。 谢谢。 Artem Steam: Homespace(直接搜索名字就能找到) 小黑盒: RossinanteXD P.S. 我不会说中文。这个帖子是用 AI 翻译写的。如果哪里读起来怪怪的,提前道歉。你们的回复我也会用翻译认真看。









换一换 






























