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星际争霸1【攻防简表】简介

导读

这是一篇《星际争霸1》的攻防简表介绍,因单位体型与护甲类型不对应,采用轻、中、重型护甲分类,还介绍了普通、爆炸、震荡等伤害类型,以及各护甲类型对应的三族单位,给出护甲和伤害类型的记忆技巧,说明简表仅作理论参考。

疑问:为何不用单位体型大小对应护甲类型的方式来表述攻防简表? 答:因为有些单位体型大小不完全对应其护甲类型,例如异虫潜伏者,虫皇后和异龙(飞龙),看着大只,但却都不是重型护甲…为了减少记错混淆,本文将采用轻、中、重型护甲的形式来表述简表内容 显而易见,普通伤害类型优势明显,对所有类型护甲均可造成全额伤害;星灵护盾的防护能力最弱 ◆轻型护甲 [lbk]Terran人族[rbk]SCV,陆战队员,火蝠,幽灵兵,医护兵,蜘蛛地雷(共计6种) [lbk]Zerg异虫[rbk]幼虫,工蜂,跳虫(狗),异龙(飞龙),爆炸蚊,巢虫(虫皇后秒杀技能衍生的单位),被感染的人类(自爆人)〔共计7种〕 [lbk]Protoss星灵[rbk]探机,狂热者,高阶圣堂武士,黑暗圣堂武士,圣甲虫炮弹,观察者(ob),拦截机等(共计7种) ◆重型护甲 [lbk]Terran人族[rbk]攻城坦克,歌利亚武装机器人,幻影战机(隐飞),运输船,科学船,瓦格雷舰(女武神战机),战列巡航舰(不包括建筑物共计7种) [lbk]Zerg异虫[rbk]王虫(房子),虫茧(飞龙变异时的形态),守护者,吞噬者,雷兽。(不包括建筑物共计5种) [lbk]Protoss星灵[rbk]龙骑士,执政官,黑暗执政官,穿梭机,掠夺者(金甲虫),侦察机,航母,仲裁者等(不包括建筑物共计8种) 三族的建筑物单位均为重型护甲 ◆中型护甲 [lbk]Terran人族[rbk]秃鹫车(雷车) [lbk]Protoss星灵[rbk]海盗船 [lbk]Zerg异虫[rbk]虫卵(虫蛋),刺蛇,潜伏者,虫皇后,污染者(蝎虫)〔共计5种〕 ◆N普通伤害 [lbk]Terran人族[rbk]SCV,陆战队员,歌利亚武装机器人对地,幻影战机(隐飞)对地,战列巡航舰(共计5种) [lbk]Zerg异虫[rbk]工蜂,跳虫(狗),潜伏者,异龙(飞龙),守护者,爆炸蚊,巢虫(虫皇后秒杀技能衍生的单位),雷兽,孢子菌落(防空塔)等(共计9种) [lbk]Protoss星灵[rbk]探机,狂热者,执政官,黑暗圣堂武士,圣甲虫炮弹,侦察机对地,拦截机,光子炮台等(共计8种) ◆E爆炸伤害 [lbk]Terran人族[rbk]蜘蛛地雷,攻城坦克,歌利亚武装机器人对空,幻影战机(隐飞)对空,瓦格雷舰(女武神战机),导弹塔(共计6种) [lbk]Zerg异虫[rbk]刺蛇,吞噬者,被感染的人类(自爆人),潜隐菌落(防地塔)〔共计4种〕 [lbk]Protoss星灵[rbk]龙骑士,侦察机对空,海盗船,仲裁者(共计4种) ◆C震荡伤害 只有人族才有C震荡伤害类型的单位:火蝠,幽灵兵,秃鹫车(雷车)等3种 除了上述三种伤害类型外,还有一种真实伤害类型(也称为魔法伤害),多数技能的伤害属于该类型伤害,其特点是无视护甲数值和护甲类型来计算伤害。少数技能的伤害会计算护甲数值(例如大和巨炮)。技能的伤害计算方式相对复杂,本文只列出技能伤害的最大数值,仅供参看 [lbk]Terran人族[rbk]---249.9,将近250 ---大约500,近点伤害略大于500,远点伤害小于500 ---260 爆炸伤害类型 [lbk]Zerg异虫[rbk]---295.9,将近300 [lbk]Protoss星灵[rbk]---112,约110 【技巧】 护甲类型的记忆方法相对简单,首先记住7种中型护甲单位,T和P均只有一种中型护甲单位〔秃鹫车(雷车),海盗船〕,Z的5种中型护甲单位分别是:有能量值的单位[lbk]虫皇后、污染者(蝎虫)[rbk],刺蛇及其变异单位(潜伏者),虫卵(虫蛋);然后以游戏画面里T的SCV体型大小为基准,体型大小≤SCV的单位,多数是轻型护甲,体型大于SCV的单位,多数是重型护甲;异龙(飞龙)是个特例,虽然其游戏画面的体型较大,却是轻型护甲单位。 ▲伤害类型的记忆方法相对复杂一些。三族的采集建造单位及初始作战单位均为普通伤害类型 ▲对地和对空攻击武器不一样的单位(歌利亚武装机器人,幻影战机,侦察机),均为对空爆炸伤害类型,对地普通伤害类型 ▲T普通伤害的单位种类相对于其他两族较少,兵营和重工厂均只有1种普通伤害类型单位,星港有2种普通伤害类型的单位; ▲凡是攻击T或Z建筑物效果像挠痒的单位,都是震荡伤害类型的。 ▲Z爆炸伤害类型单位种类较少,其中常见的有刺蛇,潜隐菌落(防地塔),其余2种不太常见。由于Z没有震荡伤害类型的单位,除了4种爆炸伤害类型单位外,其他具备攻击能力种类的Z单位均为普通伤害类型。 ▲P爆炸伤害类型单位种类较少,传送门(建筑)只有龙骑士,星门除了航母外,其他3种空中单位均为爆炸伤害。由于P没有震荡伤害类型的单位,除了4种爆炸伤害类型单位外,其他具备攻击能力种类的P单位均为普通伤害类型。 总结:攻防简表仅供理论参考,不完全代表着实际游戏当中的克制效果。它只是解释70攻的坦克为何无法1炮轰翻满40HP的好兄弟,为什么有些选手用枪兵来对抗飞龙…溅射范围伤害,单位视野,高低地形,选手控制操作等因素均可影响实际游戏的克制效果

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评论

共9条评论
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残留的温柔。

请问一下圣甲虫炮弹是哪个单位?
2026-05-25 02:38:22
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鱼巷猫归

这居然是2026而不是2006年的贴吗
2026-05-24 04:25:59
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越长大越孤单

核弹是爆炸伤害,且计算防御,并且对血量大于750的单位,爆心伤害按血量的2/3计算,是大于500的,远离中心相应衰减
2026-05-23 20:56:33
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诗化相逢

所以我一直好奇震荡伤害真的就是为了人族那三个单位特意设计出来的吗?普通太强爆炸又不太贴合设定所以搞了个震荡出来?
2026-05-24 08:39:43
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凌望夜空

坦克非攻城模式也是爆炸伤害吗,表里没写
2026-05-24 05:23:02
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挪威森林猫

潜伏者印象中是大型护甲(重型)啊
2026-05-23 17:52:54
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共话桑麻

难怪我好奇,为何要坦克攻城模式下要四炮才能打掉狂热者,但对龙骑兵只要三炮,而且打在狂热者和刺蛇伤害都不一样,我一直以为狂热者和刺蛇是同属体积应该一样
2026-05-23 20:46:06
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1

不如不见i

大佬!
2026-05-23 12:25:06
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0

伊人独醉

所以三攻的雷车性价比真的高
2026-05-22 21:26:43
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