星际争霸魔法单位技能设计真有逻辑!红球的3个技能反馈、大漩涡、精神控制,都是心智扰乱能力的体现。 阿比特的群体隐身、传送、冰冻,原理都是扭曲时空。 科技球负责搞研究,所以辐射、EMP都是核武器研究的副产品。 女皇负责产卵,所以寄生、爆杀都是生小虫子。 感觉这些技能都符合身份,不是胡乱搭配,暴雪的设计确实用心了!

导读
星际争霸64(欧版)的魔法单位技能设计颇具逻辑,暴雪贴合单位定位打造技能:红球技能围绕心智扰乱,阿比特技能基于时空扭曲,科技球技能是核研副产品,女皇技能关联产卵特性,设计十分用心。


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