战争雷霆J10C和J10A哪个强?StatShark数据对比分析 J10C J10A性能差异

2026-05-22 16:30:21
发布在战争雷霆
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导读

玩家借助StatShark数据对《战争雷霆》里的J10C和J10A进行性能对比,说明该数据存在约5%误差,不能作为issue依据,展示的基础数据对比显示二者在重量、推力、速度、转弯率等参数上有差异。

战争雷霆J10C和J10A哪个更强?StatShark数据对比分析来了!本人只是普通玩家,对于航空领域不甚了解,有些概论理解不对希望大佬指正。 其次StatShark里的数据和计算方法来源我也不能确定是否为拆包,网站里的QA说与实际游戏表现可能存在5%左右的误差。 然后网站作者强调,结果不能作为issue的依据。 下面我会找几个我看的懂的图做点简单对比。 首先是基础数据对比:

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共13条评论
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沙砾

接下来是回转性能图: 先是100m海拔的,反应多径区的机动能力。 纵轴为转向率,度/s,横轴为速度。 上面实线为对应速度的极限过载,圆圈为最小回转半径所在点,SEP为比能量,当其为正时代表回转时能量会增加,负数时为减少,0可以视为无损稳盘。 可以看出J10C高速回转要比J10A好。在687km/h往上,J10C转向率确实比J10A高,但是SEP更小了(Y轴往上为负),也就是掉速更快了。 当然这个图只能反应顺盘的能力,因为一旦开始机动掉速后,点就会左移。鉴于10C的SEP更小,也代表10C掉速更快,机动劣化也可能更快,这在高空会更明显。
2026-05-23 15:01:12
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沙砾

最后总结一下,游戏里J10C机体是一个低空加强,高空劣化的玩意,而且是高空出力和回转双劣化的,这还没有考虑传言里的巨大阻力挂架的情况。 不得不说bvvd为了防止老钟复刻57空战bvr加入了不少小巧思,真是闹麻了。
2026-05-25 11:57:57
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沙砾

这也就导致了下面不同海拔下最高速度曲线诡异的折叠,在6650m左右,J10C的最高速度就不如10A了,这真是太幽默了。
2026-05-25 01:40:08
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沙砾

继续增加海拔到8000m时,出力交点左移,在1930km/h到1940km/h之间,J10A出力会超过J10C。
2026-05-25 08:58:42
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沙砾

幽默的马上来了 在6000m高度时,如图,阻力线依旧重合,但是奇怪的是引擎出力在2400km/h时,J10A竟然反超了J10C。虽然这个点在VNE右边,即实际飞不到就会解体,但是我们已经可见一二了。
2026-05-25 08:38:28
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沙砾

5000m海拔: 阻力线基本还是重合,出力可以看出J10C高速产能更好了。 此时J10A已经无法给自己飞断了,但是J10C可以。 这是5km海拔引擎耗油量对比,总体看J10C耗油速度比J10A高了,比值与前面出力比值相同,为1.0758左右。
2026-05-24 16:45:50
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沙砾

10000m: 此时机动分界点为1448km/h左右,但是SEP已经比-1000m/s还小了,证明一旦机动就会疯狂掉速损失能量。所以我几乎可以认为J10C高空机动也是不如J10A的。
2026-05-24 10:15:23
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沙砾

而且这个趋势还会随着海拔继续增加。在15km极限海拔J10C任何情况下机动已经全面不如10A,而且SEP几乎比10A低一个档。
2026-05-24 09:57:44
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沙砾

(以下图中速度没有说明的都是真空速) 下图是引擎性能图 图为海拔100m计算所得,蓝色J10C,橙色J10A 从速度0开始,上方线组为加速度,中间为发动机出力,下方为阻力。 竖直红线为解体速度VNE,J10A和J10C相同,在100m高度为1550.43km/h。 当阻力和出力相同时,飞机到达最大速度,即出力线和阻力线的交点。这两个交点都在VNE右边,即此时最大速度都会解体。 可以看到发动机出力基本上是J10A的加强版,趋势基本相同,高速时出力绝对值要更高。图中随机选取几个点,计算得出出力是等比增加,提升系数大概为1.0758左右,基本与速度无关。 但是阻力线基本和J10A完全一样,只有在速度低于500km/h时才有一些差别。这就又和开始我们的推论相符合了。
2026-05-24 07:52:44
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长念

10c和10a气动细节差距还是不小的
2026-05-24 07:51:51
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