今天把幻塔重新下回来,终于明白这游戏为啥不好玩了,核心问题在于它将战力系统和大世界探索深度捆绑了。 这游戏不同于其他开放世界游戏,别的游戏主要就是角色练度和装备养成,幻塔却不一样,它不仅有大世界探索的各种痛点,还加入了最要命的战力系统,这意味着玩家需要同时肝两个庞大的养成模块。回想当初开服时,一大堆玩家在第一个星球打那个机械红龙虾BOSS,硬生生打了20多分钟才勉强过关,体验极差。 如果说即将上线的异环也是这种世界探索加战力系统绑定的模式,那我肯定会果断退坑,不想再经历一遍了。






导读
玩家重玩《幻塔》后,指出其不好玩的核心是战力系统与大世界探索深度捆绑,玩家需同时肝两大养成模块,还提及开服时打机械红龙虾BOSS体验极差,同时表示若即将上线的异环也是该模式将果断退坑。



无人共我
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