FF7重制版战斗系统问题 FF7RE战斗系统解析 即时战斗还是回合制 队友AI太蠢怎么玩

2026-05-22 19:00:37
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导读

玩家吐槽FF7重制版战斗系统定位模糊,兼具回合制的平A、技能手感与即时战斗的反直觉闪避防御机制,防御无法打断动作;同时队友AI表现糟糕,对比其他JRPG,FF7RE队友不会规避技能,玩家质疑该战斗系统设计。

FF7重制版战斗系统到底算什么类型?即时战斗不像即时战斗,回合制不像回合制,打到水路那一关实在忍不住了。 你说这是回合制吧,克劳德和蒂法平A手感是真的爽,而且蒂法用技能打击感拉满;但你要说是即时战斗吧,闪避跟防御的机制真的反直觉。 而且防御不能直接打断现有动作,真的有点幽默,然后队友AI是真的逆天。 你像其他JRPG,比如即时战斗的破晓传说,闪避之后可以衔接高额输出,而且闪避我没记错的话可以打断现有动作;NS看家的异度神剑系列,你可以指挥队友集中攻击一个怪或者是喊到身边躲技能,你血少了奶妈还会自动用加血技能。FF7RE明明对面在放技能,队友就硬往技能里冲(地狱屋真给我打急了),这战斗系统设计是不是有问题?

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共13条评论
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谁是你的软肋

闪避是因为战斗系统不同,其他游戏通过闪避能得到反馈是因为他们的战斗系统就是这样设计的 7RE的闪避可以通过魔晶石获得优化,四个角色的优化效果还不同,所以两者孰优孰劣还说不一定 而且7RE的翻滚是可以躲技能的,除非你整个人都在技能范围内,还是会挨打,不像其他游戏只要翻滚全是无敌帧 防御这一点将在重生中得到改变,好像所有人都能完美防御,但是这样就削弱了克劳德、尤菲、赤红13本来就有的防御机制
2026-05-25 09:45:46
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璐嫣

ff7re我先不评价,破晓的闪避哪可能会取消动作啊…玩了83个小时就没见过能闪取的
2026-05-25 09:06:27
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我若不猖狂谁替我坚强

经典没玩明白就是垃圾,除了认同你我能说啥
2026-05-24 13:28:49
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装兔子的信箱

策略游戏 你得考虑谁打眩晕 谁留ATB槽等眩晕以后输出 不过boss会转阶段 伤害过高直接白搭 突出个玩起来贼麻烦
2026-05-24 05:26:13
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面带微笑的向前走

你有没有想过别人能打无伤你却被虐,多从自己身上找原因
2026-05-23 09:16:11
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箫声巷陌

我也觉得那个战斗系统过誉了,没吹的那么好玩
2026-05-23 05:05:11
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旧时光的帅气少年

再踩一捧一一下,对于一个打完xb系列的玩家来说,为什么跑图的时候不能拉远视野 莱莎系列都可以拉远视野 有些超低坡道不能直接上去还得绕一段这种问题暂且不说,某些意义不明的超低楼梯做了的意义是啥,强行加一段爬楼梯动作恶心人?钻小道、钻洞、走独木桥的速度是不是有些过于慢了 我之前没打过ff7,但自称“最强”的克劳德,过个独木桥还小心翼翼的是否有点
2026-05-22 19:02:55
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旧时光的帅气少年

初见路德光头真给我整不会了,切爱丽丝加血,闪八百米开外给我沉睡了;红技能打克劳德,我都闪避了能给我来一飞脚
2026-05-24 23:10:28
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怪力少女

破晓传说我记得进战斗只能操作一个吧,只能我进战斗前决定手操谁,剩下的全靠AI,7re可以一操多不想切暂停可以全程用快捷键技能你还有啥不知足的?
2026-05-24 09:41:38
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可爱到飞

可以说这游戏里面的每一个boss的系统都不一样,有的可以使用魔法,有的不行,比如你说的光头,人家可以催眠你,你也可以催眠他。 敌人只会盯着操作者打,可以在操作克劳德时用爱丽丝加血 人家还有个大弱点,你什么弱点都没有(可能一周目的玩家就是弱点),你就逮着他的弱点打就是了 相信我,AI比你会规避伤害,拿你说的路德举例,敌人朝你甩技能的时候,切换角色就行了,敌人的仇恨值始终都在操作者身上,但是放出来的技能是不会改变目标的,AI躲过去的几率肯定比你初见躲掉的几率高
2026-05-22 19:20:52
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