FF7重制版战斗系统到底算什么类型?即时战斗不像即时战斗,回合制不像回合制,打到水路那一关实在忍不住了。 你说这是回合制吧,克劳德和蒂法平A手感是真的爽,而且蒂法用技能打击感拉满;但你要说是即时战斗吧,闪避跟防御的机制真的反直觉。 而且防御不能直接打断现有动作,真的有点幽默,然后队友AI是真的逆天。 你像其他JRPG,比如即时战斗的破晓传说,闪避之后可以衔接高额输出,而且闪避我没记错的话可以打断现有动作;NS看家的异度神剑系列,你可以指挥队友集中攻击一个怪或者是喊到身边躲技能,你血少了奶妈还会自动用加血技能。FF7RE明明对面在放技能,队友就硬往技能里冲(地狱屋真给我打急了),这战斗系统设计是不是有问题?





换一换 





























