为什么有些游戏打不过也玩得爽,而异环通关了却感觉憋屈郁闷?这背后有什么心理学原因? 异环这款游戏,就算你打赢了关卡,也可能产生一种莫名的压抑和挫败感,而不是胜利的喜悦。 这种现象确实很“灵异”,值得深入探讨。有心理学专业的朋友能从游戏设计、玩家动机或情绪反馈的角度来剖析一下吗?






导读
不少玩家通关《异环》后未感受到胜利喜悦,反而产生憋屈郁闷的负面情绪,帖子从游戏心理学角度,邀请专业人士从游戏设计、玩家动机等方面剖析该现象的原因。



梦影逍遥
回复螚凌
回复春感濑熊
回复方惶
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回复空空姬
回复茶靡
回复兔耳萝裙
回复天麟
回复風雨桃花劫
回复这自行车同乘锁居家皮是哪个神人想出来的设计?别的同乘都不锁,偏偏是自行车这个最具观赏性的给我锁了。本来想着自行车上线后给主角和娜娜莉都换上校服骑着自行车逛的,结…

《异环》这款游戏的设计风格,是不是只有老二次元才能懂?看来,这个年代还在玩二游的老二次元,真是稀有生物了。天天吐槽游戏设计的朋友,是不是平时不怎么追番,所以ge…

曾祥龙,北京师范大学心理学部副教授,研究中国传统心理学、AI与游戏心理学。 入坑《燕云十六声》,本期游戏心理学讨论男号女号对游戏体验的影响。

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1. 情绪结构:批评是主流声音,且以"暗讽"形式表达。观众评论中负面立场合计 38.4%(反对 10.4% + 暗讽 28.0%),是明确支持 4.6% 的 8…

我可能永远不会原谅你了

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我要成为心理学大师


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