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最终幻想系列出了什么问题?FF发展方向不明确,每部变化大成本高,剧情战斗探索演出优缺点分析

2026-05-22 22:30:24
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导读

该帖探讨最终幻想系列的发展问题,认为SE对其发展方向不明确,作品间缺乏传承,开发成本高且效率低。作者结合游玩FF10、12、15、16等作品的体验,指出各代虽有单项优势,但存在偏科问题。

最终幻想系列目前出了什么问题?我的观点是SE没有给FF一个明确的发展方向,每一部作品的变化都太大了,并且没有很好地继承前作的优点,导致每一部都像是从零开始摸索,这种开发模式成本高、效率低。我自己玩过10、12、15、16以及7重制版,除了重制版情况特殊,其余四部各有长处:10代的感人剧情,12代的战斗与探索,15代最鲜活的队友互动与真实的旅行氛围,16代的顶级演出。但FF开发部似乎像个单核处理器,在某一项做到极致的同时,其他方面却可能低于系列正常水平,难道FF是呆唯开发的吗?

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评论

共13条评论
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車马信件

个人觉得SE的剧本很差劲,同时项目管理灾难级别。 举例说明:10有个不错的剧本,然后10-2写了一个莫名其妙的故事。12本来写了个非常宏大的背景但是没讲完;13的新水晶神话哪怕用了三部曲也没有讲明白还自相矛盾谜语人。第三部甚至都不敢叫最终幻想13-3了,改成雷霆归来。15更不用说了,按照后补的小说设定来看剧情本来不错的,但前提是他得做进去并且做完了。 目前的7 re 7 rb从背景上看想讲一个非常宏大的故事(我还没玩完,刚到古代种神殿),但是从第一部开始就填充了大量无用内容,庞大的经费宁愿给老太太捉鸡用,也不愿意完善一下角色的背景故事。 项目管理混乱游戏经常半成品不说,最致命的是,在其他厂家制作续作或重制版时都开始将故事变得合理化,严肃化叙事的大环境下,他们剧本总是没有办法做到自圆其说并且一直有种古早日式味道……7 rb很多大叔笑话真的是尬到不行。
2026-05-24 21:38:11
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奈何情深

se对自己的看家ip非常不用心也是罕见,2077比ff15还灾难性的首发,靠后续dlc和修复还是救了回来,但ff15居然就这么烂尾了,如果未来黎明dlc补上,然后在15的基础上做ff17,不比做那啥魔咒之地好几百倍?
2026-05-23 00:14:24
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3
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桃酥萝莉

我也是这样想的,现在开发的高成本高时间成本还要保证大体量。你se还要玩一部一大变那不是找死吗。se又不是任天堂。像ff16的底子上做ff17,那好作品的概率不就大多了吗,ff16有些问题是显而易见的,而且也相对比较好弥补
2026-05-25 21:51:10
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终归单人心

ubi是不是就这么干的
2026-05-24 22:28:55
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夏之泡沫

不知道怎么突出重点的游戏注定平庸而且浪费,ff的困难在于粉丝基础是大体量的rpg用户,和突出重点强调创意的现代游戏不适配或者说粉丝在ff强调创意的同时还会要求有rpg的大体量,只做到创意一般就会不满意
2026-05-24 02:02:37
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崛起

从销量上来说,FF15是系列正确的方向 7RE销量上卖的其实很好,7RB目前卖的不尽人意是因为他是三部曲中的第二部,很多人在等第三部出来后再决定,这个到时候能反映在销量上(除非第三部翻车)
2026-05-23 05:59:50
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忍不住想念

ip价值转化太不到位,ff现在根本不是一个成熟3a游戏ip该有的样子
2026-05-25 05:40:07
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1

赠你王权

每一个版本的战斗系统都不一样简直了
2026-05-25 02:26:11
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2

李珊天

来了。确实如此,你做新的尝试了,也别没成功就直接抛弃,下一部在此基础上加强多好,次次都不知道把好的留下,也是看不懂se咋想的,不靠积累,就想一口吃个胖子出来。
2026-05-24 07:13:38
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白月光

想要融合不同组的优点这点我倒是理解 但内部不这么想 而且很容易打起来 桐生隆司也曾表示要让每个组专注完成一款游戏提升质量 不准多开 所以想归想 梦归梦
2026-05-24 05:16:02
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