评幻兽帕鲁 首先,先亮一下身份:pm玩家,经营游戏爱

2026-05-23 01:30:25

导读

作为PM玩家和经营游戏爱好者,作者对《幻兽帕鲁》给出极低评价,认为其核心问题是缺乏深度。帕鲁玩法上技能无辨识度、养成系统糟糕,经营玩法资源产出设计失衡,整体设计失败,远不及同类型游戏。

首先,先亮一下身份:pm玩家,经营游戏爱好玩家。 我现在在这里说一下我对这个游戏的一个评价:屎。 如果非得加上其他的评价那就是:这个公司压根不会做游戏。 大家先别急着喷,我先把这个游戏分为几个部分,然后再从这几个部分分别聊聊我为什么会觉得这个游戏是屎了。 但是,在这里我先声明一句:这个游戏最大的问题是没有深度。 OK,那么正式开始分析。 首先,我们来聊聊这个游戏的最重要的部分,也就是这个游戏的标题:幻兽帕鲁。 我抛开这个游戏帕鲁的美术素材都来自pm这一点不谈。 幻兽帕鲁的帕鲁玩法我觉得设计得很失败。 这个失败的地方在于,这个游戏的技能机制设计得特别烂,与此同时,对于一个养成玩家来说,这个游戏的养成系统也是大便一坨。 先从技能说起,首先一点:这个游戏的技能没有辨识度。帕鲁的技能本质上来说,虽然它做了很多动作,但是实际游玩体验中,帕鲁的技能体系都基本上都是以三个攻击技能为主,并且辅助技能很少。 一般游戏里面的技能,都是这么几种:攻击,容错,状态,消耗资源的攻击。 就例如怪猎,我是玩太刀的。怪猎太刀的玩法技能设计是很流畅的,通过攻击,以及容错技能(见切)来积累状态“气刃槽”,来施展消耗资源的攻击(神威,登龙)。 而帕鲁这几种技能是不成体系的,我玩帕鲁这个游戏,完全不需要在乎,调整它的技能。因为三个技能没有区别。 那么,这里,我就要聊到隔壁pm的技能设计了。 我举一个简单的例子:卡比兽。 我因为对卡比兽的需求不同,所以我培育的卡比兽也不同。 我打钛晶坑需要的卡比兽,基本上是腹股+攻击技能,也就是减少容错,提升状态,然后攻击的完整思维链条,因为打钛晶坑我需要的是一个强力的输出。 而我打对战用的卡比兽,一般不会这么带,我会带哈欠这些辅助技能,因为我对它的要求只是中转协防。 现在,我们来看到帕鲁,我想问一句:同一个等级的同一个种族的帕鲁,如果仅仅是技能不同,有任何区别吗? 那么,我们就来聊幻兽帕鲁另一个粪中粪的点:养成。 养成玩法是一个很常见的游戏玩法要素。但是,像幻兽帕鲁这样能让玩家特别没有养成的成就感的设计,是头一遭。 幻兽帕鲁的帕鲁养成部分有且仅有两个:升级,配种。 而且,在这里我要指出幻兽帕鲁一个**到极点的设计:没有进化。 在这里我都不需要用pm举例,我拿手游举例吧。明日方舟,为什么会有一个系统,叫做精二,精二可以改变游戏角色的立绘。 因为只有养成对象外形的改变,你才能实实在在地感觉到你养成带来的成就感。 只有数值的提升是无法满足玩家对于养成的成就感的刺激的! 与此同时,没有进化带来了幻兽帕鲁一个最大的问题。 那就是,他的游戏里面,帕鲁是没有魅力的,你不会喜欢上这个游戏里面的帕鲁。 这一点,我拿宝可梦来举例,我到现在还记得我日月的初始宝可梦是球球海狮,公的。我剑盾的初始宝可梦是敲音猴,公的,我朱紫的初始宝可梦是呆火鳄。 为什么我可以记得?因为这些宝可梦他们的成长潜力可以陪伴我整个游戏。我不用因为数值的原因不得不抛弃我最开始的伙伴。 伴随着我的角色,一个一个闯荡道馆,我的伙伴也在成长,伴随着我旅途的结束,我那只腼腆有些痴傻的小猴子,成长成了一个花京院典明式的,后背坚毅的队伍大哥。 而,在幻兽帕鲁里面,队伍强度不够?换! 这个坐骑太慢了?换! 往往是随着游戏的进程,我的队伍中的帕鲁都是在不断地更新,这个游戏没有给你留下足够的时间,让你喜欢上这个游戏里面的帕鲁。 哦,如果说你因为政隐笑话喜欢上了捣蛋猫,那就请自便。 那么,接下来,我就来聊聊这个游戏的第二个部分,这个部分的问题相较于上面说的帕鲁问题,没有那么严重。 那就是:经营深度。 首先一点,我想问问,真的有模拟经营玩家觉得幻兽帕鲁的经营建造玩法,做得很好吗? 我不提幻兽帕鲁这个难受蹩脚的建造判定。 这个游戏有一个很大的问题在于:它的建造和贸易之间差距巨大。 一般经营类游戏,都是建造出流水线之后,我们购买的需求会降低,自给自足更好。 但是,在幻兽帕鲁里面,不是的。 在这里我要说一个东西:铁。 没错,铁这个原料的稀缺,基本上说明了制作组没有试图过开动他的小脑袋瓜,将一个在游戏中如此占比巨大的原料,产出途径是如此的稀缺!反而是从中期开始,几乎没有需求的木头和石头,反而有生产建筑。 炭,铁,硫磺各自来一个生产建筑,很寒碜吗? 实在不行,你在采石场里面,搞一个随机产出,限制一下只有高级采矿技能才能开出其他矿物也行啊。 你知道吗?当你一个有流水线经营要素的游戏,你的资源产出不够玩家通过流水线生产子弹,玩家纷纷研究怎么买子弹的时候。 已经宣告你的生产线玩法失败了。 这样一个帕鲁设计失败,经营玩法设计失败什么都缝了,什么都缝得垃圾的游戏。 我不觉得这玩意可以所谓地给“gf上上强度”。 一眼丁真:连页游版洛克王国,赛尔号都不如的东西。

评论

共13条评论
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你若盛开,蝴蝶自来

配种攻略是游戏里最影响游戏内容的东西,进你可以说因为配种,我们可以只泡在集中营里就能等到四金帕鲁。 但是退一步,这就导致你日常捕捉,闪光特质的稀缺度可玩性降低。 固定种族配种和耗费过大的浓缩升星,是目前帕鲁缺乏羁绊深度的元凶。
2026-05-26 00:29:12
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迷失深渊的猫

看到没有深度这四个字就已经没有看下去的欲望了
2026-05-25 22:54:00
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泪落成霜

方舟甚至都没有被提起
2026-05-25 14:56:34
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栗子泥奶芙

买这游戏的一千多万人都买的屎是吧,楼主给我整乐了
2026-05-24 13:26:30
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但求无悔

首先,你是绝口不提这游戏是生存建造类啊
2026-05-24 13:14:41
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听闻一个林意

楼主不喜欢玩生存建造吗。我玩生存建造的一大难受点就在于独狼玩家要自己一人造所有东西,工作量巨大不说还很孤独。帕鲁正好能填补这两方面的需求。工作完的帕鲁会心一笑,看他泡温泉时候惬意的样子,内心都治愈了。 其实帕鲁这游戏各方面仔细思考都存在深度不足的问题,就是糙,工作量堆得不够。他的优点在于轻量化的同时什么爽点都有,有翻滚弱点暴击有滑翔攀爬钩索有魂味物品图鉴描述有建造与可爱ai宠物帮你打工。涉及内容过多也带来可预见的问题,之后的更新不可能面面俱到。总会有部分爽点的受众迟迟等不到自己想要的更新,但至少这样的开局让人对这个游戏抱有期待。
2026-05-24 09:06:52
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小嘴特能叭叭

游戏的好坏不是你来决定的,是广大游戏玩家群体决定的。既然这个游戏能大火,能让世界众多玩家沉迷,就证明了它好玩的地方远远超过它的不足,自然它就是成功的,你这种世人皆醉我独醒的心理在这激昂文字就显得十分可笑了
2026-05-23 11:42:27
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纳兰逢若

首先第一点,帕鲁的区别不是通过技能来做区别的,而是词条,闪光自带一个其他路径高级技能,这也是区别。 第二点,没有进化确实不行,现在的融合升星确实不算进化,应该提供一个换宠物之外的,让宠物保持梯队的做法。 第三点,铁是稀缺的,但又是富集的,地图上有很多矿点,再加上分基地的设计,在解锁流水线后三级就能解锁三家,说明制作组的思路是通过让你前期随地都能挖,中期拍分矿挖来解决。 但确实有如你所说的贸易差大的东西,各种生物素材,比如皮革,骨头,基本都是懒得刷去买。 比如后期所需帕鲁体液只能刷怪获取,能不能加个会分泌体液的水系帕鲁放牧场,比如洛克里的水蓝蓝。 第四,帕鲁确实深度不足,实际养成,建筑逻辑,不过现有的内容里,制作组已经呈现了一个相对完整,不看配种攻略起码三四十小时的畅快联机体验(服务器崩溃不算),说明制作组还是有东西的,可以期待后续更新。 像七日杀制作组,A5-A7是古早抽象画风,每天晚上靠挥舞棒子涨熟练度,谁能想到A19-A20就成了任务流,只靠完成商人任务就能吃喝不愁5级武器。可以期待
2026-05-23 05:51:11
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奋斗

好不好市场已经给出答案了,你现在说这些有啥用
2026-05-23 05:01:33
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千城

建造系统确实,墙体那些种类比较少 怎么搭都弄不出好看的房子,而且石头建筑和金属建筑是真的丑
2026-05-25 10:47:17
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3
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