1:缺乏展示平台 这么多时装,这么多精灵炫彩,多来一些互动类型的游戏模式让人展示呀!元梦之星虽然褒姒,但当初的狼人杀和捉迷藏模式是真的让许多人沉迷!!!不玩pvp玩什么?只能耗费大量时间重复性机械性抓精灵抓异色激情过去之后呢?集齐异色又怎样呢?除了自己没人知道!(仓库吃灰去吧您)集齐后给时装或者能顶头上出门的称号不行嘛!现实中多少人因为一句哥哥好帅而激情消费!游戏的社交系统,让人想听都听不到,一套衣服才多少钱?没人夸自己欣赏两天也就腻了花钱买得不到夸赞,花时间刷异色得不到表彰! 2:有太多变的毫无意义的设计 精灵等级系统有什么用?果实存在的意义是什么?各种粉尘精粹存在的意义又是什么!只要抓异色都溢出,让洛克们用掉啊,用掉给称号啊! 3:缺少即时满足,满足不了碎片时间上线的玩家。说起抓异色,为什么大家都感觉s2没s1好玩了?双标机制!!!两个赛季虽然都是重复机械大量扔球,但是s1有双标机制,在双标出现之前没有期待,没期待就没失望,出了双标后只有惊喜和满足感!!!S2没标,先不说盒子影响丢球的问题,盒子又需要一个一个的去开,我们都知道异色很难出,就造成了开一个非异色的盒子就会累积一次失望和挫败感,累积的的多了呢?就是烦躁,就是游戏不好玩。说真的,开盒子打盒子真的一点都不有趣!!!! 跟朋友在一起,朋友A开了一局王者,b打了一把和平。我特么上线毫无感情的扔半个小时咕噜球抓异色?会被嘲笑的……




换一换 








































