柏崎星奈
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最近重温《饿殍:明末千里行》,又看到了满穗那句扎心的话:“每想到一次这种事情我都要说服自己原谅你一次”。我当时就在想,满穗和良在一起的时候,内心真的会非常煎熬吧?每次想起父亲的死,都要强迫自己原谅良,这种感觉真的太复杂、太虐心了。 这篇同人文的情感后劲,真的不比原作小,以上都是我个人看完后的一些想法和感触。
《异环》爱回收机制引发热议,国内外玩家一视同仁?这次砸在霓虹人身上了,国内外一视同仁这一块,看来官方是认真的。
《拳皇97》玩家热议:雨欣是TS吗?我朋友玩98比较多,他早就知道雨欣是TS,而且她自己也承认过的,不知道为什么加入保国团队后就完全不承认了。 其实大胆承认反而流量更大更吸粉,这里科普一下,TS是指那种男儿身女儿心的男孩子,长年吃激素女性化,TS大多数都会改了上身,下身还在。
《极品飞车:集结》策划真的懂竞速游戏吗?货币体系的崩坏是游戏没落的最大原因,策划似乎根本不理解竞速游戏的关键核心是什么。
1:缺乏展示平台 这么多时装,这么多精灵炫彩,多来一些互动类型的游戏模式让人展示呀!元梦之星虽然褒姒,但当初的狼人杀和捉迷藏模式是真的让许多人沉迷!!!不玩pvp玩什么?只能耗费大量时间重复性机械性抓精灵抓异色激情过去之后呢?集齐异色又怎样呢?除了自己没人知道!(仓库吃灰去吧您)集齐后给时装或者能顶头上出门的称号不行嘛!现实中多少人因为一句哥哥好帅而激情消费!游戏的社交系统,让人想听都听不到,一套衣服才多少钱?没人夸自己欣赏两天也就腻了花钱买得不到夸赞,花时间刷异色得不到表彰! 2:有太多变的毫无意义的设计 精灵等级系统有什么用?果实存在的意义是什么?各种粉尘精粹存在的意义又是什么!只要抓异色都溢出,让洛克们用掉啊,用掉给称号啊! 3:缺少即时满足,满足不了碎片时间上线的玩家。说起抓异色,为什么大家都感觉s2没s1好玩了?双标机制!!!两个赛季虽然都是重复机械大量扔球,但是s1有双标机制,在双标出现之前没有期待,没期待就没失望,出了双标后只有惊喜和满足感!!!S2没标,先不说盒子影响丢球的问题,盒子又需要一个一个的去开,我们都知道异色很难出,就造成了开一个非异色的盒子就会累积一次失望和挫败感,累积的的多了呢?就是烦躁,就是游戏不好玩。说真的,开盒子打盒子真的一点都不有趣!!!! 跟朋友在一起,朋友A开了一局王者,b打了一把和平。我特么上线毫无感情的扔半个小时咕噜球抓异色?会被嘲笑的……
《重返未来1999》下个版本美术会变好吗?目测依旧是那个弔样 不说“没9味”,单纯不好看而已 从洛伦兹蝴蝶和拉莫纳开始这游戏的美术就已经初见端倪,哑迷还行,三周年版本直接演都不演了,我看下个版本依然不会变。 “9味”这种从诞生之初到现在就根本没有一个明确定义的词汇根本没法拿来佐证任何观点,不管是夸还是骂都一样。 “一丑二普三没味儿”——你说的对,这是社区老生常谈的事了,所以我从来没有拿“9味”和普说过事,而且还专门做了一期视频来解释为什么要批判这个版本的美术,同样的那个视频里从头到尾都没有出现“9味”和“普”这种词汇(BV1KadDBfEnF) 有一说一,说不出来哪里不好看、只会一口一个“没9味”、“普”以及只会用“又在说没9味了”嘲讽还说不出个一二来的都不配讨论,纯纯败坏社区
《pokemmo》萌新第一次抓雷公,兴奋过头直接用了大师球,感觉有点草率了,发帖记录一下这次难忘的经历,大家第一次抓神兽时都用了什么球呢?
热血江湖新版怎么改才好玩?我一直有个想法,能不能在热血江湖基础上改编个版本,首先画质全面升级,技能特效大幅加强,至少达到五转的华丽效果,人物模型更立体、比例更协调,告别Q版风格。同时优化好友系统和拍卖行功能,允许使用外挂辅助,但PK建议纯手动操作,讲究手法技巧,不再是站桩硬撸。升级和威力数值要均衡,差距别太大,刷怪能爆出高端装备增加趣味性。等PK时,各职业应有鲜明特点,形成相生相克的平衡。稍稍抵制多开,一个人最多整10个号就够了。再推出一些类似火龙洞的副本,能让玩家聚集起来一起挑战、聊天互动,这样体验会更好……
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