博德之门3-数字豪华版DLC

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《博德之门3》刚打完第二章就遭突袭?被主脑抓到后的补救方法

用了官网的宝可梦mod,抓了魔鬼小费的老板,当魔能爆打手外加刷金猪抗线。 前面一直都好好的,没发现有什么特别。后面打戈塔实,因为触发的陷阱太多,主控开了个无效结界。然后到卡姐的回合,被班恩诅咒头上出现大黑拳头,只有40多血量怕是撑不住,两打输出后移动距离短缺拼尽全力无法进入结界,其他人血量也不健康。本来我已经准备牺牲卡姐了,结果到了魔鬼小费老板的回合,她惊为天人的三发魔能爆把卡姐打进了无效结界,如果我没看错甚至因为进结界还只吃了一段伤害 不是,这游戏ai甚至懂得用魔能爆位移和场景交互降低伤害吗 真是比我更有游戏理解了 图文无关

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《博德之门3》NPC AI太神了!魔能爆位移进结界,比玩家更懂游戏

兼职一级牧师,能拿到盾牌和中甲熟练项,还有神技虔诚护盾和庇护术,自然牧还能橡棍术零元购,本身是全施法者,法系兼职完全不亏法术位。 最近在玩B站刷到的风流独狼,感觉不兼咒剑改兼牧师的话,容错率会更高。

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《博德之门3》牧师兼职有多强?一级拿盾牌中甲+神技,容错率拉满

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《博德之门3》龙裔种族特性为何这么轮椅?黑暗视觉、护甲、吐息强度解析

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《博德之门3》求旧版附伤流mod,魔能爆一管血玩法回归

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《博德之门3》贾希拉太坑?没玩前作被当冤种,直接屠店解气!

本帖主要介绍从1级到12级,每个等级下兼具较高战斗强度和完整功能性的四人小队BD演变方案。 经常在吧里看到类似需求,但一直没找到汇总帖。满级BD的攻略和分享很多,但要么直接说“xx等级空降,在那之前别玩”,要么对前中期过渡语焉不详,要么简单描述为“从头干到尾就完事了”。这对新手朋友帮助有限,也遗留了一些模糊或错误的认知。 受篇幅和能力限制,楼主只列出自己推荐的一种队伍演进方式,在每个等级给出一个配队方案,并介绍选择理由及少量BD细节。如果您觉得说得不对,您的反驳和指正也会成为其他吧友的参考,从而完善本帖框架,使其成为更具实用性的攻略。

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《博德之门3》每级强力配队参考|1-12级四人小队BD演变全解析

1.影心(人物性格守序中立) 我个人倾向于如果有bg4大概率不会出场影心 基本上可以确定的是,如果玩家不加以干预 影心不会杀“暗夜之歌” “艾琳”说一句“被狼吓哭的小姑娘” 她就已经动摇了。 很多选项上,影心并不反对玩家干调皮事,或坏事有利选项,但如果做好事明明比做坏事更有益,她会倾向于做好事。 (阿斯代伦飞升她会说不要,邪念接受巴尔她也表示不敢置信) 她的默认结局:我认为是不杀暗夜之歌,解脱双亲 成为“月之冒险者”半归隐状态。 2.威尔(人物性格守序善良) 我个人认为bg4有出场画面,可能作为一个客串 威尔从个人倾向上来看,不可能会杀卡拉克 没办法自欺,贯穿剧情的是他基本上不能接受玩家任何不善的选项,如果玩家不推波助澜,他也不会想当什么高公爵,他的个人定位一直是边境之刃。 如果玩家邪念恶线,他甚至会跟G和M一起打邪念 玩家选择任何好人选项,威尔无脑加分。 他的默认结局:游荡剑湾,边境之刃为你效力! 成为“bg4接贾希拉为爱发电角色” 3.盖尔(人物性格中立善良) 我个人认为bg4没出场画面 他有野心,但他的野心是站在女神身边 游戏中你安慰他,他想自爆来着。 他自己想法也是愧对密斯特拉的,但内心有不甘。 但他本人透露的想法其实还是回深水城法师塔里 毕竟他是真的上有老,下有翼猫伙伴,深水城有地位的。 哪怕看完卡尔萨斯书,他还是倾向见密斯特拉 你要劝他不见密斯特拉要过一个30的鉴定。 个人倾向他更可能默认结局 “回深水城教书了,他认同伊尔明斯特事不关己高高挂起,吃奶酪长命百岁的行事作风” 也有可能盖尔默认自爆了。 成神结局应该不会被当成默认。 回深水城,那就很可能告别bg4的故事了。 4.阿斯代伦(人物性格混乱邪恶) 个人认为他会在bg4存在较大的戏份 飞升吸血鬼,他本人也是倾向搞代理人操纵博门 他在游戏的选项,对于恶线,恶作剧,背叛 全部都是加好感的,他不怎么在乎后果,只要明萨拉加好感的,他通通加好感。 你正常走阿斯代伦个人线,不加以干预。 他则果断要拿卡扎多尔当祭品,无视兄弟姐妹求饶 像什么死灵书,其他角色基本不会赞成看。 阿斯代伦是不赞成你不给他看。 你阻止他飞升,需要过俩个25鉴定。 而且飞升中阻止必定反目成仇。 他的默认结局:(成为飞升吸血鬼领主倾向很高) 这也奠定了他很可能出演bg4boss一类的角色 毕竟他后日谈里,像邪念说他可悲,比巴尔还恶劣 他直接承认了,还说这种话除了你没人会再敢说。 5.莱泽尔(人物中立邪恶) 个人倾向非常简单,不管王子线女王线 她一如既往崇尚强者通吃,她反抗维拉基斯 因为维拉基斯堵住她上升通道就这么简单。 她口号喊得响,她恨夺心魔是真恨,但女王的所作所为她其实是不恨的可以选择性忽视的,只要女王价码给的足就行。 但从剧情来看,她最大可能是走了反抗维拉基斯路线,女王自己把她推到对立面的,她也完全接触真相的,只要玩家不干预,过30鉴定骗她说女王才是真理,30鉴定在游戏中我们基本可能理解成,扭曲现实,催眠莱泽尔了,否则她不会自欺的。 我个人认为(bg4没她戏份)无论她走女王线,王子线 他不怎么可能在这个位面了。 而且莱泽尔个人线存在某些槽点,具体可以看我上一个帖。 5.邪念(个人性格玩家自定义) bg3中背景故事,邪念就是计划通,奥林曲线救博门 不能作为起源队友,所以个人倾向无从考察 唯一可见的是骨女书里描述的一些行为。 但总得来他的结局其实不具备争议性。 非玩家操作邪念,无一例外死在奥林手里。 玩家操作邪念,官方也只会认救赎线邪念 如果是巴尔线邪念,那就没有bg4的故事了。 但bg4很可能沿用bg3的传统,直接把邪念这个人物淡化掉,甚至不出现了,因为bg2主角的功绩那早就超越了博德安,但仅有一些微乎其微的小彩蛋。 bg3也是很矛盾的在淡化邪念的痕迹,就好像邪念是另一个平行宇宙的产物一样。 非邪念角色,在遇到戈塔什,奥林,老沙,基本不会提邪念。 所以他不可能会出现在bg4,而且很可能bg4不再会以谋杀之神作为主题曲了。 6.卡拉克(人物性格混乱善良) 卡姐要黑化早黑化了,这老梗了 纯粹善人,威尔加好感她也加好感。 最后时刻跟人家王子争当灵吸怪 卡拉克跟其他起源角色比,主线真的NPC 我也没玩过卡拉克,我也不好评价太多。 但作为起源队友,我能想起来卡拉克最终结局还是回地狱是一种好结局,除非神盖解救卡拉克 但无论如何,博德之门不会再是卡拉克所在地了 我个人认为,不会出场bg4。 如果bg4收取bg3的一些结局或者世界观 那应该是结算的君主死亡的结局是4成 结算王子死亡的结局是6成。 如果要收束dnd世界观,那维拉基斯就暂时不能被推翻,除非bg4不写吉斯人可以略过。 比起bg2,其实bg3范围比较村战,主角团12级战力 其实等效可能cr13-15,毕竟各种bd,装备,灵吸怪威能加持下。

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博德之门4各主角默认结局猜测

感觉又少玩了十块钱。 还有什么隐藏的小秘诀吗?

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《博德之门3》莎尔神殿试炼不用全做?敲击术撬门直通暗夜之歌

如题,准备再开一个周目的荣耀模式,目前构想是: 主控邪念,咒剑; 影心:诗弓(主要打控制补伤害以及功能性); 莱埃泽尔:奥术骑士(副C); 还剩一个位置准备作为轮换位,常驻卡姐,但谁有任务可以直接替换上场,求大佬推荐个职业。目前候选散打僧和水电工,大佬们有没有更有趣的推荐?

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《博德之门3》荣耀模式周目职业推荐!主控邪念咒剑,求大佬支招

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《博德之门3》守墓人实力太强!从巴尔手中抢人,帅我一脸

我对这类游戏的了解主要来自小说。法师不应该是吟唱几回合然后放个大招吗?别人打他时再投个色子看断不断专注。 经典的超魔、沉默、瞬发技巧全给术士了,有点难绷。我看的小说里,术士因为不用学习法术,靠血脉很容易实现瞬发,强力血脉还有其他技巧,不过需要挖掘。 远程法系唯一高光的是水电工,最重要的职业竟然是牧师,而且这个闪电牧师闪电法术都不全,还要扔卷轴。 然后就是法杖,从马杖到玛杖。其他就净给一些技能,有什么用?好歹把这些技能改成技能槽啊。 很多游戏小说里菜刀职业垃圾,就是因为腿短。结果这游戏大多数法术范围也就18米。默认基础一回合9米,两回合就能从极限距离砍到后排脸前。真正伤害又高,移速又快的职业才是王道。

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《博德之门3》法师真的弱吗?浅析法系职业强度与实战体验

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《博德之门3》拒绝巴尔礼物后龙头人死了,没复活bone man会怎样?

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《博德之门3》角色全死后不跳菜单卡住?教你解决读档卡死问题

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《博德之门3》秘术师灵能全解析:各能系效果对比与推荐

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《博德之门3》存档损坏警告怎么办?老哥来支招,教你解决存储检测问题

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《博德之门3》萌新求助:蓝量太少?法术恢复机制与装备强度解析

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《博德之门3》拉瑞安你是懂头盔设计的!玩家头盔太丑反派却帅炸

博德安作为传奇冒险者,是怎么被月出之塔那群人抓住并种下蝌蚪的?刚通关荣誉档,想和大家聊聊这个剧情细节。

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《博德之门3》荣誉档通关后疑问:传奇冒险者博德安为何被月出之塔抓住种蝌蚪?

核心思路:将游荡者的核心特长“可靠才能”结合进战斗环境中,利用出入战来规避纯职刺客的一打缺陷,发挥偷袭骰和受惊重击的最大收益。 目标:对于无警觉的敌人做到把受惊轮收益打全,受惊轮过候后稳定无伤脱战;对于🈶警觉的敌人,做到打出进战两刀和第一轮第一刀后稳定无伤脱战。 (前排提示:本bd不是招笑双多洛巴尔套预制bd) 既然选择纯职刺客,就要把纯职特有的偷袭骰,四专长和可靠才能都发挥出来!已知我们要做到同时应付有警觉的敌人,以及无伤脱战,则高先攻和隐蔽手段是必然要求。鉴于前期熟练项加值较低,也不容易主动造遮蔽,还没有加先攻装备,打鬼婆和一些养鸡人吃亏,所以诚实地说,本bd是在进入第二章实现结构成型,第三章实现战斗力完全成型的。 大前期1~4级:此时的纯职刺客在大家都比较弱的情况下,是有着可观发挥的。我们需要利用敌人受惊无任何动作的特点,在进战2打+受惊轮一打,秒掉一个敌人后,牺牲掉受惊轮的附赠使用疾跑 可以实现稳定遛狗或脱战。对于一个手拿长弓的敌人,它能攻击到你的最大距离为9+18=27米(实战不需要跑这么远),也就是说我们做到用掉受惊轮的附赠跑出27米,基本很难被抓到了。这在大前期是完全可以做到的:基础9m+迅捷头盔4.5m+大步奔行3m+粉碎机戒指3m+弹力之靴4.5m(21力加跳跃术可以从明萨拉旁边那个平台跳到大地精宝藏堆处拿到)×2疾跑=48m,远超遛狗要求😋。缺点是操作有些麻烦。 加点:17敏14体,是必要要求,其它属性可自由搭配,加点力量跑图会舒服点。有人会问为什么是17敏不是16敏,这是因为如果敌人先攻投出了和你一样的数,就会依靠敏捷数值判定先后,不点17敏容易在豺狼人弓手那翻车,这byd可以一回合3打,很危险 专长:凶蛮打手 头盔:迅捷头盔(染疫村落箱子) 戒指:粉碎机戒指(地精营地要你亲脚那个) 鞋子:弹力靴(大地精身后宝藏) 这套堆移动的装备目的是结合游荡者的附赠疾跑实现遛狗。由于移速溢出了,您觉得哪个有必要分出去给其他物理职业,就分出去即可,疾跑凑够27m就行不是强制要求 武器随意,哪个有附魔就用哪个,推荐染疫村落铁匠铺的钢铸剑和幽暗地域的第一滴血短剑。 5级后,其他物理职业拿到二打,纯职刺客强势期则尚未到来,输出开始落后,这时建议转型5地城软过渡,随着升级把刺客兼回来。 第一到1.5章:推荐双手弩5地城软3刺,这是这个阶段最能把刺客受惊重击收益发挥出来的构筑。进战2打+受惊轮惧怖伏击+2打+附赠一打,共六打其中四打是必重击,在八级这个节点属于第一梯队的输出 专长:神射手 手套:箭术手套(可以让出去) 甲:猫之轻灵衣 鞋:水中火花(适配度仅次于诗弓) 戒指:心灵戒(这时的地软刺是实质上最适合心戒的人,利用猎人印记专注触发心戒,形成2d4+4d4*2=10d4增伤,大于诗战弓把剑舞打完的8d4增伤,还没有动潮这个战斗资源消耗;卡哈项链同理) 酸戒(可以让出去,反正吃不到重击加成) 轻声承诺(有生命牧可让给生命牧) 卡哈项链 因为神射手-5+10的存在,需要你想办法把命中抬一抬。高地+2(可叠箱子),轻声承诺祝福术1d4(可自己戴吃山莓,也可由生命牧戴给你加血),鞋子换成水中火花,利用闪电充能的+1命中,配上附魔一手弩基本抹平命中减益了。 因为近战转为远程,对遛狗的需求减小,可以把移速装备分出去了。 来到了第二章,我们的等级将会有机会点出警觉专长,一些加先攻,加隐匿的装备也在第二章出现,结合第二章处处遮蔽的环境,我们的打法开始回归老式刺客的风格 5游4刺,专长警觉、凶蛮打手 头:魔索布莱城阴影、遮蔽-1重击头(终光旅馆下方凌弱怪) 手:残缺的黯狱手套 衣:猫衣、半影护甲(旅馆对面小房子) 鞋:弹力之靴 披风:雾隐披风(bd核心) 戒指:永察之戒(bd核心) 暗影之戒(bd核心)(陪奥利弗捉迷藏) 武器:偷生之剑、地王匕首、哨兵盾牌(可让)。 远程:出敌不意(莎尔神殿前厅遇见3骷髅的桌子后面) 我们都知道,黑暗术制造的遮蔽可以让全游大部分敌人目盲,可惜对拥有魔鬼视界和莎尔视界的敌人不好使。而云雾术则对几乎所有在范围内的敌人有效,可是外面的人是知道云雾术里面的人的位置的,能用远程攻击打到。那么,我们如何使得所有点敌人都打不到我们呢🤔? 答案是,利用云雾的重度遮蔽规避黑暗视觉敌人,再在云雾内蹲下过隐匿检定,云雾内外的人就都不知道你的位置了 !

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基于对游戏隐匿机制理解而构思的纯职刺客bd