千诗可叙
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为什么后面打140团本都是一口火秒的,怎么110团本反而不能速通?有什么说法吗?还有被金角炸死太有节目效果了,这110团本到底有什么特殊机制?
《奥奇传说》免费书灵比付费书灵要强?实测发现塔璃免费书灵给bjq的效果比阿特强,这合理吗?希望策划能关注一下,加强一下小特吧,让付费精灵更有价值!
rt,本来想看看每个神器使都有几个情书,看看优先做谁的,就翻到安的2021情书。安在2021说“明年的巧克力能不能只给我一个人”,结果2022真就没这活动了。自此之后,所有神器使也都再也没有过情书,也算是某种“只给我一个人”了吧
《元梦之星》任意模式任务怎么完成?很多玩家卡在这个活动任务上,一直无法达成。别急,这里为你提供详细的完成攻略和技巧,助你轻松搞定活动要求,领取丰厚奖励!
这里是《凡人修仙传》原著吧,经过多轮提纯,氛围早已固化。喜欢动漫的道友很难在此长期驻留争论,多年的原著与动漫对线已形成隔阂,不少人甚至到了生理性厌恶的程度(尽管发帖人常需伪装成理中客,进行看似客观的批判)。很多时候,争论焦点已不在作品本身,这里堪称仅次于仙逆和凡人主战场的次级战场。甚至,吧里不少人在争吵激烈时,连忘语本人来了都可能被怼。 过滤掉大量情绪化言论,我目前只关注一个核心问题:动画第177集中,覃上师被设定为元婴初期巅峰?这个境界合理吗?有没有理性的资深原著党能来客观分析一下覃上师的境界设定?
各位中文区的猎人朋友们: 大家好!我是《猎杀:对决 1896》的设计总监 Dennis 。 近期我和中文团队的同事们持续关注到中文地区玩家的社区反馈,也注意到大家对2.8版本改动的诸多疑问。今天我集中解答大家关注度最高的几个问题,分享本次调整的平衡思路、设计考量以及后续优化规划。 为什么要大规模调整稀缺弹药? 相信大家近期感受最明显的就是弹药改动。之前我们把部分自定义弹药设置为局内拾取的稀缺机制,但一直存在规则不透明、新手看不懂的问题,原本规划的弹药轮换机制也没能落地。结合玩家长期以来的实战反馈,我们下定决心对三类争议最大的弹药做统一调整。 ● 达姆弹是这次调整的重中之重。它能让很多弱势武器凭空获得过高压制力,直接挤掉了大量主流武器的出场空间,让武器多样性变得很差,也是大家吐槽最多的点。 ● 爆炸类弹药(弓箭、弩箭爆炸弹)本身数值强度不算超模,但很多玩家反馈,部分武器搭配这类弹药乱射压制,对局体验很糟糕,存在明显的不公平感,这是我们必须正视的体验痛点。 ● 尖头弹的问题也困扰大家很久了,长期绑定蹲守狙击玩法,引发了很多玩法争议。同时高阶玩家可以利用它在中近距离轻松爆头,门槛低、收益过高,破坏了正常的对局平衡。 简单来说,这三类弹药共同的问题就是:获取太简单、适配规则混乱、新手难理解,还严重影响玩法多样性。所以我们选择一刀切,统一改为稀缺拾取机制,目的很纯粹,就是引导大家回归常规、健康的主流配装玩法。 当然,这只是平衡优化的开始。和之前的物品栏槽位重做一样,这是一套牵一发动全身的改动,不会一步定死,后续我们会根据大家的实战感受持续微调打磨。 为什么要清空弹药库存、全额退款? 很多朋友疑惑,为什么要直接清空库存仅保留少量、强制退款?核心原因只有两个字:公平。 如果不重置库存,版本更新前一定会出现大规模囤货的情况,直接让这次稀缺弹药的改动彻底失效。以前为了避免这种情况,我们只能憋到服务器关服前才敢公布改动,这其实是很被动的做法。 这一次,我们选择提前透明沟通,把所有改动直白告诉大家,同时用退款重置的方式,给所有玩家统一的全新起点。对所有玩家一视同仁,这才是更合理、更公平的更新方式。 也跟大家坦诚说明:这种量级的系统改动,没办法过早进行对外爆料,这会很容易造成片面误解、引发不必要的恐慌。所以我们选择直播+专题答疑的形式,在临近版本上线时完整公开,这是目前最稳妥、最清晰的沟通方式。 重击手枪到底怎么改、为什么改? 大家都能感受到,莫辛短柄步枪这次被削弱后,已经不再是强势副武器,但重击手枪依旧稳居顶流使用率。 它手感流畅、输出稳定,搭配霰弹枪近战强度超标,完全碾压加强型Pax等一众小型手枪,直接导致副武器玩法极度单一,大家的配装选择被锁死,这不是我们想看到的生态。 所以我们针对性做了微调,不砍强度、只优化生态,给其他手枪留出竞争空间: ● 基础尺寸2版本额外备弹从9发提升至12发; ● 精准型、死眼型变体备弹从12发提升至18发。 这次小幅抬升备弹,主要是为了适配小型卡宾枪的同级对战环境,让重击手枪回归合理定位,既保留它的特色玩法,又不会彻底压制其他副武器,丰富大家的配装选择。 猎币与走私品体验,后续会持续优化 我也看到了大家频繁提到的两个问题:猎币花不完、没地方花,以及走私品库存太乱、带出打理很麻烦。 关于猎币消耗:相关优化我们已经在推进中了。我们很清楚大家猎币存量冗余、消耗渠道太少的问题,后续会持续研究、新增更多合理的猎币消耗场景,让大家的资源有处可花,盘活游戏经济循环。 关于走私品体验:2.8版本不会改动走私品核心规则,但我们已经把大家的痛点全部记下了。库存臃肿、结算清理繁琐、局内带出走私品不方便这些问题,我们会长期优化,核心目标就是简化大家的道具带出、留存和仓库管理流程,减少繁琐操作,让游玩体验更轻松。 最后想说的话 这次2.8版本的一系列改动,包括物品栏重做、弹药平衡、武器调整,都是阶段性的尝试。大规模的系统优化,不可能第一次就做到完美。 所以我这次专门坐下来和中文区玩家一对一答疑,就是想告诉大家:所有改动都不是最终答案,你们的反馈才是。 版本上线后,我会和中文团队的同事们一起持续关注中文社区的所有实战反馈。并会根据大家的真实体验,持续微调平衡、优化系统、打磨玩法,不会固步自封。未来我们也会保持这种直接、坦诚的沟通节奏,和各位猎人一起,慢慢把游戏打磨得越来越好。 《猎杀:对决 1896》设计总监 Dennis 欢迎关注我们查看最新游戏动态,B站账号:Crytek_官方,公众号:猎杀对决CN
《QQ三国》老玩家回归,新年给自己送什么礼物好?一个08年的老玩家,回归几个月,总喜欢在游戏里买点东西奖励自己。 蹲了好久,终于买到了喜欢的小蛮猪坐骑,当年新手玩家的噩梦BOSS,现在看起来萌萌哒。 在回归游戏的日子里,有没有那么一瞬间,让你感到真正的快乐和满足?无论是买到心仪的装备、成功起配的瞬间,还是击杀BOSS的那一刻,总能带来快乐。 来分享吧,分享你在《QQ三国》里的快乐时光,保持初心,继续加油!
《逆水寒手游》捏脸穿搭评分标准出炉!娱乐向打分环节开启,欢迎各位少侠晒图参与。 一层楼请只晒一个捏脸,多角度展示或专门展示身形、身姿、动作、意境的都行,越详细评分越准。如果还有别的捏脸,请再单发一层。 【评分规则】 基础分总分100分,附加项总分30分(单项0-10分,允许小数点)。 0分:丑拒/这没法评。 1分:挺难说的,给个友情分。 2分:呃,心情好多给点。 3分:问题多了一点但还能改。 4分:有点小问题,改一下就好。 5分:中人之姿,中规中矩。 6分:可以哦。 7分:挺不错的。 8分:nice,相当不错了。 9分:差一点就完美,多一分怕你骄傲。 10分:完美,绝品,人间一流。 【基础项(100分)】 1. 外形气质特异性/面容骨骼流畅度(10分): - 要求不畸形,面容无离谱凹凸起伏,轮廓过渡自然流畅。 - 骨骼虽不流畅但组合独特(如棱角锋利令人耳目一新)也会评高分。 2. 五官(50分): - 眉、眼、鼻、嘴各10分(耳朵不算)。 - 总体摆放和谐度10分。 3. 肤色妆容(10分): - 惨白、死白、黑得离谱的低分。 - 自然黄皮、白里透红、有血气感的5分及以上。 - 若捏的是上年纪角色,有皱纹等忽略不计。 - 妆容不合理也会低分。 4. 气质(10分): - 看眼缘,但需能让人看出具备某种气质(如可爱、呆萌、美艳、霸气、英气、青涩、阴郁、阳光健康、邪魅等)。 - 非主流或扭曲气质不行。 - 若为还原某角色,其气质非大众接受,请附原角色图。 5. 特异性/还原度(10分): - 举例:脸再好看,但用的人太多或见到比较多,以及是原脸二改但仍能看出,顶多5-6分。 - 若是明星或动漫游戏人物仿脸,此项主要看还原度给分。 6. 身材比例/身形协调度(10分): - 举例:脖子像长颈鹿一样,低分。 - 无论男女号,身材比例越优越分越高。 【附加项(30分,可不参与)】 1. 风格服饰与拍照适配度(10分): - 举例:捏脸气质与穿搭风格不符得分不高(如外国脸配古风、古风头配现代装、刚毅脸配阴柔穿搭、御姐脸低幼打扮等)。 - 要古就古,要现代就现代,别不中不洋或非主流,除非穿搭确实无违和感。 2. 衣品配饰及染色(10分): - 衣着不在华丽,在于穿搭得当。 - 杂乱配饰、无关要素过多,低分。 - 配饰运用得当、让人眼睛舒服或眼前一亮,高分。 - 衣服与头发染色不搭调或染得不行,也低分。 3. 拍照意境(10分): - 举例:只晒一张面板上的脸,此项可能无附加分;背景杂乱也没分。 - 若能展示拍得有意境,或用适合的动作、光影呈现人物,拍得好可得到附加分。 快来晒出你的《逆水寒手游》捏脸穿搭,看看能得多少分吧!
《忘川风华录》政非怎么提战力?不会配队怎么办?求助大佬分享嬴政与韩非的阵容搭配攻略,从角色培养、装备选择到队伍组合,全方位教你如何快速提升政非战力,轻松应对各种挑战!
《完美世界手游》明天开新区,有一起组队玩的吗?寻找固定队友,一起开荒升级、打副本,新区冲榜不孤单!
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