我只听到很多人说RDR2中的通缉系统烂,但是我发现这个游戏里面还存在一个更烂的机制:守卫系统,我的评价是烂完了 一、守卫这个垃圾机制就是完全为了针对玩家设计的,我认为这个机制压根不应该存在,你说你做那么多地图和那么多室内场景你TM还搞一堆这些**守卫阻止玩家探索是为了啥?好的,哪怕这个守卫系统是为了在玩家探索中设计一些能增加沉浸感而设计的,但这也不是这个守卫系统烂的主要原因,我想问的就是,为什么把守卫搞得都这么脑残? 二、当处于警戒区(GuardZone)内时的守卫如果触发战斗状态(包括与其它NPC)那么第一时间就不是像一般NPC一样,和敌人战斗,而是直接选择无视那个敌人然后直接拿枪试图打死玩家,哪怕这个敌人打到守卫了,玩家的敌对优先级还是最高的,更别提在这一过程中玩家根本没有干任何事情 三、还属于一个守卫的脑残机制,当处于警戒区内时的守卫如果听到任何枪声(哪怕来自不属于警戒区内或非玩家NPC)那么他就会来调查,没错,这个调查只能识别枪声来源附近是否有玩家,然后一秒索敌枪是玩家打的,然后让玩家滚,你要是照做了吧,这守卫还会触发嘲讽语音,让人想给他来一枪放放血,如果放枪的NPC也恰好是敌人而且正在射击玩家,那么好了,守卫会将你视为老子已经警告过你了竟然还敢再做(哪怕你身上没武器,他听见枪声也肯定认为玩家干的),直接枪毙 四、屎山代码,聪明的Rockstar甚至懒得给每个警戒区的守卫设计独立的警戒区,警戒区完全通用的,你哪怕在布雷斯韦特庄园内被在剧情里与布雷斯韦特家族是世仇的格雷家族的守卫看到,好的,他也会亲切的让你滚出布雷斯韦特庄园,你不听话,那么好,直接打死,然后下面是警戒区的列表(每个警戒区的守卫没有独立的警戒区,牧场工人和牧场主也属于是守卫NPC,此外还有圣丹尼斯勃朗特的黑帮和军队士兵):安尼斯堡矿场、安尼斯堡工厂、卡利加种植园、布彻河村附近的小农庄、卡莫迪山谷、双子岩、康沃尔煤焦油厂、加斯里农场、哈文山牧场、唐斯牧场、格兰杰的猪圈、华莱士堡、拉恩德草场、麦克法兰牧场、麦克林家宅、哈根果园、幻彩天空、岔路酒馆、勃朗特的豪宅、斯嘉丽草甸马厩、布雷斯韦特庄园、西西卡监狱,其中让人不解的是一代的公共场所岔路酒馆和麦克法兰牧场到二代怎么就变成附近有守卫的警戒区了?并且让任何守卫NPC在警戒区内变成兄弟心连心的状态,也就是上面举的那个例子在布雷斯韦特庄园内被格雷家族的守卫攻击,那么好,直接结成牢不可破的联盟,现在有两拨人攻击玩家了 五、除了上面提到的警戒区巨多外,一些警戒区还会把一些玩家经常能路过或是做任务的地方给包含在内了,首先就是安尼斯堡,安尼斯堡的守卫比那儿的居民还多,而且上面脑残机制也是包括在内的,意味着你要是被敌人打是不能像其他城镇一样执法人员会帮你的,当敌人拿枪打你的时候玩家就已经被守卫锁上敌了,然后再配合上守卫和执法人员的阵营是友好的,你和守卫敌对了,执法人员就直接要干你,恭喜你,得到通缉与悬赏金(配合这个游戏令人作呕的通缉系统,无限刷执法人员,你只能被打的像条狗一样逃窜),然后就是传说蓝鳃太阳鱼的钓点了,因为那儿属于布雷斯韦特庄园的警戒区范围内,玩家正钓着鱼要是被守卫发现了,好了这下你想安安静静钓个鱼都不行了,还有布彻河村附近的小农庄,那个警戒区都TM设到大路上了,你要是从那儿路过啊,轻则得遭那个牧场主一句嘴臭(是的,你哪怕听他的离开区域,完事儿后会触发嘲讽语音),重则直接开枪打你,这附近还总有莫弗里家族出没,有的时候你和莫弗里家族打着呢,然后这也不知道从哪儿窜出来个红点敌人(听到枪声与玩家直接敌对),你要杀了他吧还扣你荣誉值,甚至有的时候都是无意中杀的,因为你在战斗中看见一个红点了肯定知道那是个敌人,你下意识把他打死,好了荣誉值没了,说到荣誉值了,这游戏执法人员要是和你是敌对战斗状态下,你杀他都不扣荣誉值,但是所有守卫击杀都是扣荣誉值的嗷(各种牧场主、私家守卫、美军士兵、圣丹尼斯勃朗特的黑帮和康沃尔雇的打手) 总结:这个游戏的守卫就是为了恶心玩家而设计的,没有任何其它作用,因为本身不谈上面的问题就已经够恶心了,为啥你无视守卫命令就是直接击毙呢?哪怕守卫把你赶出去也好啊,真就玩家的命屁都不值吗?而且这样做不也是属于破坏沉浸感的机制吗?这直接让这帮NPC变成超雄去恶心玩家很有意思吗?




换一换 































