奥奇传说暴击机制调整 奥奇传说暴击率怎么叠 奥奇传说PVP肉盾暴击 奥奇传说暴击星神

2026-05-23 06:30:57
发布在奥奇传说
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导读

《奥奇传说》暴击机制大幅调整引发玩家不满,官方将原计划5.10完整回合叠60%暴击率的数值砍掉2/3,叠加时间还翻倍。此次调整让PVP肉盾删除暴击概念,PVE难稳定暴击,三个暴击星神近乎作废,与官方所说的“恢复暴击爽感”相悖。

奥奇传说暴击机制大改引热议!上周调整清单还写着5.10完整回合叠60%暴击率,现在直接砍掉2/3数值,还把叠加时间翻倍。 PS:我真没想到,初版(B站动态长图)数值已经够离谱了,结果还能端上来一个更离谱的。 PVP肉盾直接删除暴击概念,PVE更是连无敌都做不到稳定暴击,暴伤未来直接入土,三个暴击星神全部变废,这就是官方所谓的“恢复暴击爽感”吗?

奥奇传说
7.1
冒险策略二次元养成
5391帖子

评论

共7条评论
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穿过世界去爱你

打ch阵有能用海带丝了
2026-05-24 03:31:45
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光一样的少年

暴击拉满226,pve防爆最高134,无敌被动在加50暴击率,怎么就不能稳暴了
2026-05-23 18:41:11
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诺贝尔可爱奖

未来真的,继续给你薄叠层去吧,就是新红的钱能退我吗
2026-05-23 14:03:59
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学会忘记 

买家秀和卖家秀
2026-05-26 05:34:46
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森林迷了路

pve无敌后续不是一直乱爆么。而且这次改动不就给小奥奇刷关看个所谓的暴击爽感。然后把血线调到暴击档位。
2026-05-24 22:45:29
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夏之泡沫

pvp暴击本身就是可以忽略的 因为暴击对pvp影响过大 基本不会让暴击那么舒服的 pve现在不少精灵有额外暴击 基本上常态暴击是没啥问题的 开局196+10+50=256 除了194概率暴击 其他的都是稳定暴击 加上防爆溯灵没了 pve无敌直接王朝了好吧
2026-05-24 13:12:12
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趁年轻、不如拼一拼

PVE无敌不能稳暴击都来了。策划阵撑死194暴击率。无敌减去自己的。还有50加阵型加成15加叠满40。你可以说第一个大回合不能稳暴击肉但不能说不能稳暴击。
2026-05-24 12:40:59
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