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为什么我觉得哀鸿罪不至此。

2026-05-23 11:30:09

导读

针对《饿殍:明末千里行(测试服)》衍生的哀鸿相关争议,作者认为应将制作人牢零的行为与游戏本身切割,林翩翩、方知宥的人物设计自洽合理,同时指出游戏存在剧情硬蹭历史、双线叙事零散、苏怜烟人设塑造不足等缺陷,整体认为游戏可给及格分。

观前声明,不叠甲,不怎么剧透。 哀鸿的争议点,就目前看来集中在林翩翩、方知宥以及牢零身上,而我眼中这款游戏本身的剧情上存在的缺陷与优点都未被提及,这让我觉得我真应该替这个游戏本身说说话。所以前几天那个帖子删了,在此以一个更认真的态度说一下。 牢零是游戏制作人,他的所作所为本身与游戏不应相关。这两天从网友和做游戏的朋友那里了解了一下,众筹卖周边没什么可洗的,只能说非蠢即坏,前者还可原谅,后者是真CS,但在此不做讨论。综合网上他的言论,我觉得这个人情商不高,如果早点端正一下态度回应的得当一点,现在的节奏不至于这么烂。 林翩翩是好女孩,没什么可争议的。说她坏的不是云苟就是若只。一个人喜欢你,不求回报地照顾你,舍身为你报仇,只是因为生活所迫从事特定职业就不是好女孩了?且这个人物的设计是相当成功且自洽的,她的一举一动都有行为动机。身份地位与悲惨经历造成她的自卑和她被爱的渴望,男主在关键时刻拉她一把让她对男主产生心理上的依赖,说到这里她是什么样的人也不言自明——标准的重女,这一点甚至雀食像牢零说的,能看到林黛玉的影子。被人调侃的子时刷新同样不是问题所在,对于一个没文化且自卑的人而言,她说出这样的话再正常不过。鲜明的标签与自洽的逻辑,本应成为游戏的亮点;舍身报仇虽说惨了点,被网友调侃为b点下包,但于逻辑上也算合理,毕竟多铎会搜身;加上那一段文案还不错,偏与翩的谐音也可谓巧思。林翩翩相关剧情,从某种意义上讲是无可挑剔的。也许有人会说不该把她写成娼妓,我觉得这一身份本应反映出底层人民的困苦,是没有问题的,但是有点没写透彻。 方知宥的行为被人诟病,在我看来倒也不是问题所在。作为一介书生,软弱,痴情,整体同样自洽。有人说他嫌林翩翩脏,我不敢苟同,从男主的所作所为来看,他绝不是这样的人,这里不应该因为林翩翩的两句气话给男主定性。不给林翩翩赎身,我觉得也是合理的。因为代入进去男主那个低情商(这里说低情商是因为女主暗示要自尽我觉得已经很明显了)来看,他可能根本不觉得林翩翩向往自由,甚至会觉得进入青楼对她而言就是最好的结局。又或者代入林翩翩这个重女去想,你觉得她会愿意在男主赎她出来以后,接受男主在心里没有她的情况下养着自己吗?因为这件事喷男主的,大多是在玩家的视角对林翩翩产生了同情,而觉得男主所作所为亏欠她太多,但在男主发疯以前,真的不欠她什么,男主发疯以后的确欠了她太多,却又无力偿还且没机会偿还,这才是红楼结局最刀的点,也是林翩翩对男主的惩罚,让他后半生心怀愧疚,并且无法解脱,这个结局,从某种角度是神似饿殍不见结局的。 其他方面,我认为在作画与配乐都有进步,前作除了不见结局,每一处的配乐都有一点让我出戏。剧情上有几个前作的call back也算恰到好处,我一度认为这部比上一部好,现在我要收回这句话。说这话的时候饿殍的游戏体验有点忘了,前不久我二刷了饿殍,发现游戏体验是超过本作的,原因有二:其一,哀鸿的大部分结局在硬蹭历史,加入很多没有必要的叙事,却没有让重视激发玩家感情,因而没有饿殍里那种语言平淡而感受刻骨铭心的感觉,以至于我观感最好的剧情居然是殉情;其二,双线叙事确实有代入感,可回忆线太重,穿插太频繁,导致扬州十日线支离破碎,没有写出本应有的压抑氛围,以至于这个故事扬州十日线可有可无,剧情也就显得散。 最关键的是苏怜烟的剧情是有问题的,虽然穿插了几个伏笔,反复强调她身体冷,手抖,但最后的渐冻症还是有点突兀,感觉有一点强行退场的意味。且突然说想带着男主去似有点神人,如果把最后面那段小时候的剧情放到回忆线里也许好点。再有就是相对于林翩翩,她本身的塑造的不够立体,人物没有成长没有弧光。虽然我觉得小时候那段青梅竹马的感情足以成为男主对她念念不忘的基础,但好多玩家并不买账,在我看来这也是为什么大多数人在喷男主的原因。 有人说男主一直是处让人看得很不爽,这件事让我想起《紫罗兰永恒花园》刚播出的时候也因为没有卖肉被喷过,因为这个圈子的受众就是这样,不过哀鸿各个方面都比京紫都差得远,我只是打个比方。这么说来牢零切割是对的,这就是视觉小说算不上国gal。 综上,整个游戏还是可以给到一个及格分的。

评论

共1条评论
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忆海

感觉鸡0本来写就是想反应时代黑暗,把那个时代书生的缺点都给方知宥了,当小说写了但是玩家以方为第一视角的,方的那些事以现代玩家而言更带入不进去让玩家更愤怒了
2026-05-23 11:40:13
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