规则是这样: 50v50,在一小个区域死斗。一场比赛有10场战斗。每场战斗的规则都是占领区域一段时间或歼灭敌军后,进入结算。 特点是人死后不能复活,票数有限、资源有限、死亡机制、玩法,还有一个撤离点系统。 一场比赛最终获胜的条件,是根据获胜场次。 票数和武器资源都无法支撑10场战斗,因此需要使用非常手段来获胜。 资源机制: 票数是固定的,只有250票,票没了,剩余战斗自动判定失败,对方胜利。武器弹药有限,只有5场战斗的最大量,要么省着用,要么从敌人身上缴获。 缴获玩法: 均可从敌人身上搜刮资源,背包无上限,但会减速,搜的越多移速越慢。将搜刮的物资带进兵站,即可保护起来随时取用。战斗胜利后自动打扫战场。 缴获来的物资可以带进下一场战斗。 兵站机制: 有一个缴获箱,专门存放缴获物资。缴获物资只己方使用,不用担心被对面抢走。但取出来一次就不能再放回去了。 取出来的缴获装备和己方制式装备,想保护起来只能想办法带进撤离点,不能存放。 加入撤离点玩法: 进入撤离点后,票数、武器装备都能保住。 新玩法: 加入两个动作——自尽、投降。 自尽:票数-1,但身上的武器弹药被销毁,不会留给敌人。 投降:票数被保护,但身上的武器弹药可以被尽数缴获。 死亡机制: 模块化伤害,分为头部、躯干、手臂、腿,躯干分为上半和下半。 头部、躯干上半中弹——一枪死。 躯干下半中弹——昏迷濒死。 手臂中弹——无法使用主武器。 腿部中弹——倒地只能匍匐前进。 医疗兵作用: 昏迷濒死单位可以救活,但本场战斗变成重伤员,无法移动,只能用手枪自卫。 手臂中弹,治疗后可以重新使用主武器,但手巨抖。 腿部中弹,治疗后可以重新站起来,但无法奔跑。 以上3个治疗后的负面buff,本场战斗无法消除。 均可投降、自尽、撤离。 伤员玩法: 非健康人员,都可以被健康人员背起来走。因此,除了投降和自尽,掩护伤员撤离也是一种玩法。 战斗胜利机制: 如果点位被占领,占领方需要守一段时间。这个时间双方进入拉锯战。占点成功后,一方获胜。此刻会进入一个倒计时,给另一方撤离或投降的时间。 时间过后,所有未撤离、不投降的人,自动判定阵亡。 这玩法就是还原真实战斗的拉锯战,双方尽可能能消灭对方有生力量,同时照顾伤员,护送撤离。 通过缴获物资,越打越富,而反方越打越穷。 没有枪没有炮,敌人给我们造,这是一种玩法。 全体当法国投降,大撤退,保存力量反攻,也是一种玩法。 战至最后一兵一卒死不投降,也是一种玩法。 可以给敌人制造伤员,让敌人无法全力战斗;可以突袭敌人薄弱后防,迅速减员然后撤离;可以子弹打光了马上投降,保护票数也不让敌人能缴获物资.......





换一换 





























