QQ三国FLASH改版后收益如何?作为资深玩家,我有一组100个号,操作熟练但依然觉得疲惫。每天投入时间搬砖,收益仅十元左右,还没扣除电费网费成本。单骑四关副本本意是弥补单骑三关的收益,但平摊到一周,每个号每天能有多少实际收入?基本靠采药和吃70活跃度来填补周二、周四活跃度不满的情况,还得每周蹲点去刷。 游戏想增加趣味性,为何不出实时擂台赛?让喜欢PK的玩家天天都能打,设置绑定或战力限制,加入防消极机制都可以。现在的情况是,一个号花一小时去打,收益可能只有100万游戏币,还是一个星期一次。相比之下,我晚上跑一单外卖都比这实际。 长此以往,恐怕要走DNF的老路,慢慢拉低玩家底线,却不出真正有用、能留住玩家的活动。这次改版分析下来,我可能会慢慢退游了。




换一换 






























