重返未来1999这次节奏,福利少、限时累充等问题其实都是次要的。真正核心的问题是,游戏运营的做法让大部分角色厨都感到不满和失望。二次元游戏能留住玩家的关键不就是靠角色厨力吗?当角色厨都不爽了,这才是动摇游戏根基的大问题。

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导读
《重返未来1999》引发玩家节奏,福利少、限时累充等是次要问题,核心是运营做法让角色厨不满失望,而角色厨力是二次元游戏留住玩家的关键,这一问题动摇游戏根基。


微凉如梦、轻如烟
回复绿色—小清新
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现在其实不是产能总量的问题,而是方向被搅乱了。游戏内部玩法和机制非常多,开服时已经给玩家养成了习惯,每版本还在加东西,但又没法完全打磨,就形成了一种“每版本就该…

没想到上一个帖子看的人还挺多,谢谢园友大伙围观支持了。就白天的更新维护和吧里观察而言难免又会有些新的想法,所以还是情绪在先了。原贴指路 单刀直入了,游戏更新问题…


下次我再听到 因为喜欢角色而被游戏公司裹挟我就扎龙自己的耳朵 我再看见 游戏角色是无辜的我就戳瞎自己的眼睛

实在想不通为什么连个声明都不发。我是17年入坑的老玩家,感觉真的等不到这游戏十周年了。现在想学别家二游培养结晶粉已经太晚了,这老游戏新玩家也没多到哪去,要是指望…

朋友说太听玩家话的二游反而都凉了,学会冷处理的厂商基本都活得好好的。所以为啥冷处理这么管用?以至于现在几乎所有大厂都是先装死再装死,连赔偿点蚊子腿都不愿意给。

《星塔旅人》第四章剧情我觉得还可以,游戏画风也很喜欢,但……今年寄了的二游太多了,星塔旅人不要那么快就寄了啊,一定要多活一阵子!

一个80万自行车为什么不在前瞻里展示功能?你们的宣发部门到底是干什么吃的? 这个自行车功能这么多,速度还快,还有数十种独立模组角色互动和语音,还能带薯条兽,那我…
