现在其实不是产能总量的问题,而是方向被搅乱了。游戏内部玩法和机制非常多,开服时已经给玩家养成了习惯,每版本还在加东西,但又没法完全打磨,就形成了一种“每版本就该这么多”的违背商业逻辑的概念。 而实际上懂的都懂,《异环》每版本端出来的内容绝对是目前所有二游中最多的,某些人只不过是装瞎看不见。 但现在问题就在于,如果要保证每个版本都能端出来这么多东西,这几百号人所兼顾的东西就非常多,肯定就会有遗漏或者查缺不全的情况。 所以在这种情况下,只有让玩家有“认同感”才是首要目标,让玩家看到游戏的努力方向,而非闷头向前走。说难听点,就是缺少“包装营销”。 就应该在该版本主打一项东西,并且将其做到尽可能地完善。不管是工作还是社交上,面子工程还是很重要的(不敢多说)。 而且说实话,目前市面上的游戏懂的都懂,很多都有各类缺陷,但是在运营和营销方面,将问题所在从10包装成1~2,并且尽可能在自己这版本的优质内容上进行推销,营造出我做出一种很牛逼的东西的错觉。 对于很多热爱《异环》的玩家而言,其实也确实是看到了不少闪光点和努力才继续欢乐愉悦玩耍。很多游戏别看开服的时候阵势很大,其实没一两个月就已经杳无音讯了,连骂的人都没有了。 所谓做的越多,错的越多,而这方面花费的精力可不比制作一些包装内容要小,而且一旦涉及查缺补漏,就会不断的轮回。 这样不仅影响循环和进度,还会导致更多的历史遗留问题。有的时候玩家无非就是看到什么就会会心一笑,也没有什么追求多宏大多凡尔赛的东西吧。

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