逆水寒怎么提升可玩性?深度玩家与休闲玩家体验差距大,每天肝10小时和半小时提升一样,这游戏还有啥意思? 基于个人游戏经验,我提出几点让逆水寒更好玩的建议: 1. 所有地图每天刷新三次与当前最高难度一致的副本首领,抢夺机制类似无常大盗,每张地图多个点位随机刷新且不提示具体位置,融合PVX、PVE、PVP玩法,奖励超丰厚。 现在探索完的地图基本废弃,纯属占资源。让这些地图重新有用,同时激发硬核PVE/PVP玩家热情,绝对是个好模式。 举例:本周某天上午10点永夜星都某区域刷新英雄三圣使,持续8小时;下午2点九光寒林某区域刷新英雄阿尔斯兰,持续8小时;晚上7点沧州某区域刷新第三周荣挑伽萨,持续8小时。通关奖励百万交子、大量橙戒碎片、少量小铁、稀有/普通内功灵韵胚子、165装备自选。不告诉你刷新地图和点位,想打就得跑遍每张地图每个刷新点,击败所有争夺队伍,最后干掉BOSS才能拿奖。 2. 帮会货运与采集奖励翻100倍,野外击杀玩家也能得奖励,丰富野外玩法。现在很多区战斗线都没人打架,意义何在?不喜欢被杀的可以开和平模式,采集时无敌但奖励和现在一样。 3. 江湖身份系统要有区别。比如考古者按进度(如博一个半月)可白嫖天赏;工匠能强化装备词条,提高打造强化镶嵌成功率并降低花费;舞者可在战斗中跳舞嘲讽玩家/首领几秒并获得高额免伤;巡捕可全地图开红并对红名玩家有伤害加成;药师可免费产药,产出更高品质药品,并能向其他玩家投药或投毒。 现在身份系统只能换交子,太无聊了。 4. 增加具备独特玩法的职业,比如超远程猥琐射箭、伤害爆炸但被近身就脆的狙击手型职业。 现在所有职业都是贴脸循环,玩法雷同,差异太小。相比之下玄机飞天有Z轴,血河能骑马,已经算有特色的了。 能想到的暂时就这些。




换一换 


































