浮生醉清风
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逆水寒怎么提升可玩性?深度玩家与休闲玩家体验差距大,每天肝10小时和半小时提升一样,这游戏还有啥意思? 基于个人游戏经验,我提出几点让逆水寒更好玩的建议: 1. 所有地图每天刷新三次与当前最高难度一致的副本首领,抢夺机制类似无常大盗,每张地图多个点位随机刷新且不提示具体位置,融合PVX、PVE、PVP玩法,奖励超丰厚。 现在探索完的地图基本废弃,纯属占资源。让这些地图重新有用,同时激发硬核PVE/PVP玩家热情,绝对是个好模式。 举例:本周某天上午10点永夜星都某区域刷新英雄三圣使,持续8小时;下午2点九光寒林某区域刷新英雄阿尔斯兰,持续8小时;晚上7点沧州某区域刷新第三周荣挑伽萨,持续8小时。通关奖励百万交子、大量橙戒碎片、少量小铁、稀有/普通内功灵韵胚子、165装备自选。不告诉你刷新地图和点位,想打就得跑遍每张地图每个刷新点,击败所有争夺队伍,最后干掉BOSS才能拿奖。 2. 帮会货运与采集奖励翻100倍,野外击杀玩家也能得奖励,丰富野外玩法。现在很多区战斗线都没人打架,意义何在?不喜欢被杀的可以开和平模式,采集时无敌但奖励和现在一样。 3. 江湖身份系统要有区别。比如考古者按进度(如博一个半月)可白嫖天赏;工匠能强化装备词条,提高打造强化镶嵌成功率并降低花费;舞者可在战斗中跳舞嘲讽玩家/首领几秒并获得高额免伤;巡捕可全地图开红并对红名玩家有伤害加成;药师可免费产药,产出更高品质药品,并能向其他玩家投药或投毒。 现在身份系统只能换交子,太无聊了。 4. 增加具备独特玩法的职业,比如超远程猥琐射箭、伤害爆炸但被近身就脆的狙击手型职业。 现在所有职业都是贴脸循环,玩法雷同,差异太小。相比之下玄机飞天有Z轴,血河能骑马,已经算有特色的了。 能想到的暂时就这些。
重返未来1999新版本剧情与卡池安排引争议!深蓝手握好牌却操作失误,将3.7版本优秀剧情与卡池排期搞砸了。 这个版本,深蓝手上拿到了他所拥有的几乎最好的牌,然而在深蓝自己宛如4个2带对王的操作之下成功爆了个大的,值得所有厂家深思。 3.7的剧情已经是深蓝这两年能写出的前三的剧情和第一的长篇了,脱离了之前快两年令人昏昏欲睡的套路化公式化剧情,有一定的新意(或者说抄1.9,但1.9写的好且没被抄过也显得有新意了)。然而可以说卡池的安排毁了这一点。 小瑞安的卡池或者说这个角色的透露让mle的死从悲剧变成了地狱笑话。在看剧情前玩家是已经被剧透了的,加上对这个卡池排期的不满,心态上开始从“看看剧情怎么样”变成了“让我看看你咋写死的敢来卖卡”,自然会更执着于剧情的不合理和不满意之处。我对这个剧情感觉不错还有一个原因是我压根没看前瞻,被剧透的不多,但仅仅是知道mle被雨淋了就已经对我看剧情产生相当差点影响了。 排期上面,小瑞安完全可以卫星到后几个版本,蛾子限定春雀陪跑,技能组换一下就行,反正就是个改技能名字和动画的事。小瑞安完全可以卫星一下,反正后面要开始讲同位体的故事了,刚好可以开辟一个版本来实装以及讲设定,现在火急火燎的直接实装不知道在想什么东西。 狂想上,我很好奇深蓝内部有多摆,能在周年庆只掏出两个狂想。不说别的,周年庆了能不能给露西的流变补了,知道玩家对37狂想有意见能不能在直播中不提不激化矛盾。或者说把星锑二狂给37?出点凑数的狂想都不愿意,起码可以说句我们尽力了显得有产能。 累积充值你起码说完后发个10抽20抽吧,或者说在低氪位比如6块10块放10只兔子,起码能转移部分争论到玩家间吵架吧😅 这个版本的剧情和美术做的已经是相对而言最好的几个版本了,强度方面也是削了焦点鬃毛新本简单不存在争端,深蓝能硬生生给自己玩死也是有能耐。
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新手不抽西格莉卡和爱弥斯,声骸系统怎么玩?像听唤、语义之愿、斑驳、长路、流金这些声骸是不是都没用,可以直接分解或弃置了?求大佬解答,避免浪费资源!
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