最终幻想为什么小众 FF日渐小众的原因 SE作死行为盘点 最终幻想IP问题

2026-05-24 07:30:15
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导读

《最终幻想》作为经典游戏IP日渐小众,第二股东都批判其知名度不足。本文盘点了SE的八大作死行为,包括正作间隔久、搞独占、不重视海外市场、衍生作品发展差、手游消耗IP、周边定价高且独家、线下活动受众窄、联动姿态高等,这些行为导致其玩家群体受限,IP影响力下滑。

最终幻想FF为什么越来越小众?连第二股东都在批判其知名度不足,就来盘点一下SE作死导致小众的八大行为: 1. 正作间隔时间太长,不知怎么进化,制作团队没有新人技术也不行。 2. 正作搞独占,限制玩家群体。 3. 不重视海外市场,很多作品锁区还没有本地化。 4. 衍生作品那么多题材不开发,出的几个没钱没卖相,也没销量。 5. 手游消耗太多IP价值,也没什么好玩的手游衍生。 6. 往奢侈品发展,周边全都贵的要死,还SE商店独家,也不放权给别人做。 7. 搞各种线下没几个人的小活动,抽选才能到场。 8. 面子大得很,不联动刷脸,搞个联动还得人家感恩戴德。 暂时就这些,还有什么没提到的大家可以补充。

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评论

共13条评论
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天麟

对于我来说最终幻想吸引我的是世界和故事。10代以后越发变成只有美工提升但却不知道如何讲好一个故事,世界构筑从牵强难以理解到没什么特别无聊。
2026-05-26 01:49:16
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努力学习

15是真不该搞烂的 就算后续慢慢补dlc都要补全 2077就是一个活生生的例子 现在不仅口碑回来了 钱也赚回来了
2026-05-25 11:38:45
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醉梦人生

扯这么多有的没的,不还是自己游戏做的不行。 根本原因是,FF这帮掌权制作的,都是干了二三十年不愿意接受新事物的老人,觉得自己那些品味还是主流呢,外加手底下都是一帮没有激情的打工人。 SE整个公司就是个保守疲惫的官僚体系,不大换血没救了。
2026-05-25 09:31:49
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菲雨琪

归根到底还是游戏不好玩,FF的IP知名度是有的,绝大数人认可的第一jrpg(不算宝可梦)IP,当初15销量这么高不就是靠这ip的吸力,结果烂了。7RE把最知名的FF7都搬出来,结果也只能算差强人意,透支了IP的价值但成果有限。16当时虽然有夸大的成分,也被戏称塞尔达杀手,结果又烂了。到7rb开始销量已经跟不上了,而且逆天的小游戏和谜语人剧情除了粉丝外路人玩家真的很难接受。FF这IP只能说底子大经得起折腾,换其他ip这么搞早就入土了。
2026-05-25 12:29:23
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谁能久伴不走

正作搞独占才是正确的,你不能光站在中国市场的角度看问题,在全球市场中,主机市场是占绝大多数的。另一方面,ps独占就意味着索尼出钱出人出技术,在现如今各游戏公司最头疼的优化方面,索尼会帮着解决问题,而且一款游戏只针对特定的两张卡进行优化,绝对比针对pc优化要省时省力,多出的时间可以尽心打磨。然后在独占的时间里,再去慢慢做移植pc的优化工作。
2026-05-25 12:27:55
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忆倾城

rpg故事都讲不好
2026-05-26 22:49:25
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泪泯烈酒

Se就是90年代到世纪初那段时间太辉煌了,整个公司的人才架构都还停留在那个时候,问题是日本社会早就已经变了,世界也变了,他们却还活在过去的叙事语境里不能自拔
2026-05-26 05:37:04
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优莓杏乳

现在这制作规模确实也快不了,除非两组并行开发,一代机器发三作几乎不可能,两作还是有希望的。 不重视海外市场这个不太明白,很早就多语言连中文都简繁两种,作为主机平台用户对锁区没感觉。 我支持独占。
2026-05-25 11:40:14
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情何以堪

瞎扯淡,3是直接在否定KH这个企划的意义么?SE已经是最重视海外市场而且也算有成效的一批了
2026-05-25 11:37:20
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夏月蝉歌少女

讲故事能力甚至不如一些rm公用素材堆出来的游戏 ,办公室政治斗这么多年下来还是老人踩新人故步自封,就算不要求机制创新但是你连最基本做新作的激情都没有,你不死谁死
2026-05-25 09:24:11
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