《王国之心》为什么能通过?前迪士尼CEO竟忘记批准原因,游戏诞生幕后故事揭秘

导读

《王国之心》是2002年问世的融合最终幻想与迪士尼角色的跨界RPG,如今已是庞大游戏系列。前迪士尼CEO艾斯纳在任内批准该项目,如今却完全不记得批准原因,此事引发玩家讨论,下月该系列将在迪士尼D23展会办回顾座谈会。

《王国之心》为何能诞生?游戏媒体Game File在一次行业活动中有机会向前迪士尼CEO迈克尔·艾斯纳(Michael Eisner)提出了这个困扰玩家多年的问题:当年为什么批准了《王国之心》这个项目?

艾斯纳在1984年至2005年期间担任迪士尼CEO,而《王国之心》正是于2002年在他任内问世。这款融合了最终幻想角色与迪士尼世界的跨界RPG,在游戏史上留下了独特印记。 然而,这位决策者的回答出人意料——他最初甚至不记得自己批准过这款游戏。当被问及是否记得为《王国之心》开绿灯时,艾斯纳直接回答:“不记得了。”在对方提醒“那是在东京向你推介的项目,结合了最终幻想和迪士尼角色”后,他才隐约想起此事。但被问及当初为何同意时,他的回答干脆利落:“不记得了。”

这段对话被Game File创始人Stephen Totilo记录并发布后,在玩家社区引发了广泛讨论。考虑到艾斯纳执掌迪士尼期间经手的项目和协议数以百计,不记得其中一个游戏的细节似乎也情有可原。然而,《王国之心》在24年间已发展为一个庞大的系列,拥有独立且复杂的世界观,而拍板决定的那个人却连批准的原因都毫无印象,这种反差让不少玩家感到唏嘘。

下个月,《王国之心》将在迪士尼D23展会上举办回顾座谈会。或许到那时,会有当年参与项目的亲历者站出来,补上这段被CEO遗忘的决策往事。

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