奥奇传说平局怎么判定?灵初时代血牛精灵对局平局常见,神盾互殴胜负判定机制讨论

2026-05-24 00:00:12
发布在奥奇传说
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导读

奥奇传说灵初时代血牛精灵多,神盾互殴对局平局情况频发,玩家针对此现象,提议策划修改平局判定机制,比如按精灵存活数量定胜负,并征集其他优化建议。

奥奇传说灵初时代,动辄就是几百万血的血牛精灵,对局经常变成神盾互殴,平局的情况太常见了。策划是不是该考虑下改一改平局的判定机制了?比如按精灵存活的数量来判断胜负,或者引入其他规则。我也想不出其他好的法子,大家有什么建议吗?

奥奇传说
7.1
冒险策略二次元养成
5631帖子

评论

共7条评论
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白井泪子

我觉得可以这样设计,到一定回合给双方全体添加伤害加深,再到后面一定回合直接给双方精灵禁止回血,不知道这样怎么样
2026-05-24 16:23:38
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0
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愿太阳照亮我腐朽的梦想

平局——谁战力高谁赢
2026-05-24 00:04:57
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4
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似水般纯净

现在昆仑攻阵平局真的很少吧,就是少人罢了,当然执意要蛇女nmn攻阵我也没话说
2026-05-25 12:09:57
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0

诺贝尔可爱奖

楼主就是个pve抄作业的,也没啥实力,就是突然想到这么一出 。
2026-05-25 05:21:32
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1

陌森

3
2026-05-25 00:08:55
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盛夏尉蓝

牛哥哥降下神罚!你爸妈这两年就要si!赶紧回家做准备去吧!
2026-05-24 20:16:47
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芽渝报社 

他就是数值对碰推销他那破养成,要像主宰修尔这种直接降低50%血量的技能还有用早就不会平局了
2026-05-24 06:38:32
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