奥奇传说5.15更新内容 奥奇传说PVP改动 奥奇传说PVE养成需求 版本测试解析

2026-05-24 01:30:19
发布在奥奇传说
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导读

奥奇传说5月15日版本更新,本次测试改动侧重PVP竞技场平衡性调整,PVE方面部分精灵养成需求提升,需玩家投入更多资源打造强力阵容。

奥奇传说5月15日版本更新了什么?本次改动测试主要偏向PVP竞技场,对平衡性进行了调整。PVE方面则对一些精灵的养成需求变得更高了,需要玩家投入更多资源来培养强力阵容。

奥奇传说
7.1
冒险策略二次元养成
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共13条评论
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心无所依

帝释天吸收暴击之力没了 但转换格挡之力 多了20%暴击率 然后因为第二大回合没说移除暴击率 所以暴击率会一直保留 算是小加强 下周还有技能加强 黑龙改成了 永久叠加暴击率 首次出手暴击率大于等于200% 则获得200%爆伤 算是加强了低配 暗记忆改动 就是暴击之力替换成了 暴击蓄力100% 乐蒂的不算自己bug修复了
2026-05-26 03:25:39
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喜良人

神运时空再见了,本来拉满还可以跟法爷碰碰,现在闪避率又重新数值膨胀起来了 。这么改以后法爷队一进化闪避率数值就得比前代还要高,说不定以后哪一天就会出现800%以上甚至更高的闪避率,太夸张了 。
2026-05-25 23:48:48
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孤木不似林

省流一下,谁要追击,谁要神怒,谁我全都要 个人觉得全输出精灵都可以换了,气暴破攻,剩下两个位置一个追击一个神怒,万变看情况
2026-05-25 22:47:51
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山是故人眸

牢蛇:孩子们你们怎么连暴击都不会了?之前格挡不够用坐牢三个月本来以为出狱了结果暴击嘎了。。孩子们我们牢蛇会变成什么样。。。咱们不是和法纳斯一样是重点观察对象么
2026-05-25 12:22:53
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怪力少女

策划当初说所有精灵都要调整技能,这周这些不会只是适配一下新版溯灵就叫调整了吧?
2026-05-25 09:46:05
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弦歌雅意

菲娜娜攻击神盾神平衡加20暴击之力改成了10%暴击率 同上 进入满月暗龙冥皇的进入战斗获得暴击之力 改成了 暴击率大于等于140%则获得2次暴击蓄力100% 这算是替换关系 算是小加强 毕竟这些基本都是群攻和连击精灵 之前的暴击之力基本只够一次完整出手 金鱼团子改成了 吸收金玉20%暴击 完整出手后 没触发暴击 则减少20% 可以理解为现在金玉开大 会给队友分发205暴击 如果暴击了 则保留 没暴击 则移除 灵奈非暴击之力改成了 暴击蓄力300% 这个和瑟柏娜一样 曼陀罗被动 多了格挡加20%暴击率 这个是纯加强 无敌的暴击之力 改成了暴击蓄力50% 基本上就是暴击拉满无敌有无敌之力的时候 是必爆的 算是加强
2026-05-24 23:28:17
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几度良言

然后是精灵改动 5个5个发 本周整体是进行了溯灵改动适配 但确实有一些精灵吃到了红利 次元简单来说就是改成了对面死亡 次元永久叠加20%暴击 实测这个和连携储备一样 每个大回合都可以在一个精灵上叠 打到后面很容易刀刀暴击 加上防爆溯灵改版 次元打肉也没那么高的压力的 算是吃到了改动的红利 不休 出手改成了吸收10%暴击率和100格挡之力 死亡后消耗30%暴击率可以复活 实测目前有bug 只能复活一次 修复后 带好暴击随便四命 四命不休又回来了 劫不休之前的暴击之力改成了8%暴击率 叠高了后面也基本是必爆 雷大招的第二次从800暴击之力 改成了 暴击蓄力100% 即出手增加100%暴击 持续一次完整出手 这个基本和之前一样 不过没了防爆溯灵 降防爆 暴击伤害会高很多 梵天大招的降暴击之力 改成了 暴击乏力1005 即下次出手降低100%暴击 持续一次完整出手 也是正常的替代关系
2026-05-24 21:57:58
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攒一口袋星星

基础方面改动 总结就是暴击防爆回调 其他的和之前区别不大 格挡调整了数值 命中闪避 暴击防爆都回调之前的互动 然后灵初精灵自带命中变为206% 加上元魂 一共是234% 然后灵初闪避最高的精灵是毁灭 红闪专属加闪避轮子是236% 基本可以忽略这个闪避率 所以想靠精灵自身的闪避率来闪避灵初精灵 是不可能的 还是得依靠战略闪避那些 然后因为命中闪避不在转换咒缚辉跃 所以精灵元魂现在自带84抵抗 100强化 来保证和之前的初始辉跃咒符一样 然后命中相关的加成还是能提高咒符 所以该卡264还是能卡的 但需要注意 灵骑兔子不能增加抵抗之力 所以不能靠骑兔子凑264了 暴击溯灵改成了 进入战斗暴击率大于等于150% 则在双方第10 20个完整回合结束后 永久增加20%暴击率 这个是双方共同累计的 可以看战斗中间的那个计数 两边的数字加起来超过10 20 就可以触发 精灵暴击拉满极限是196 184 而防爆不算红星拉满是194 就算叠满也还是只有42% 30%概率暴击 如果只是卡150%暴击情况下 精灵没有自带暴击加成或者乘胜 那基本不可能暴击 不过推荐双防爆的一般都是肉 基本也不用太担心 暴击改版 打那些非双防爆的 伤害提高还是很明显的 但同样对精灵暴击配置需求也更高了 防爆改成了 进入战斗时 防爆大于等于200% 则生命提高25% 这个就是pvp向的 双防爆金星配置面板顶多194% 除非有阵型buff不然不可能够的 所以ch阵基本不可能触发这个 反而是pvp或者pve破阵是好触发 实测25%是进入战斗触发的独立乘区 也就是直接让战斗中的血量×1.25 完爆生命轮 目前存在bug 被动自带生命上限提高的精灵 触发防爆溯灵 数值会出现异常 比如瑞妈被动和防爆溯灵是1.25*1.25 王炎则是1.6*1.6 这个等修复吧 格挡溯灵改成了格挡率*600 不仅稳定了数值还高了 乘胜现在是任意精灵释放超杀 提高40%暴击 持续两次完整出手 可叠加 可触发两次 实测可叠加暴击率 而非数值 也就是已阵开两次大招提高80%暴击率 持续两次完整出手指的是 这个精灵在这个完整回合出手一次 才减一次次数
2026-05-24 20:26:52
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桃柚酸乳茶

梦队里,爱心的红闪和炼金的红命中是不是可以换了,还有热血的
2026-05-24 15:02:00
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月和纪

时空坠机了,一辈子打不中法
2026-05-25 12:20:35
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