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VRChat SteamVR叠加层制作教程 Godot引擎开发VR应用 立体叠加层实现方法 Kigurumi技术前置研究

2026-05-24 02:09:50
发布在VRChat
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导读

作者通过学习Godot引擎并编译Godot OpenVR插件,实现了VRChat的SteamVR立体叠加层,采用双相机渲染左右眼,还可放置3D物体,这是Kigurumi技术的前置研究,后续将移植到ARM视觉增强平台。

VRChat玩家如何自制SteamVR叠加层?我用三天时间研究并学习Godot引擎,自己编译了Godot OpenVR插件,最终琢磨出这个立体叠加层小工具。 昨天因为Kigurumi头壳到货耽误了半天,不然昨天就能完成[doge] 这可不是简单放两个图片到SteamVR里,我设置了两个相机,分别渲染左眼和右眼,实现真正的立体叠加效果。 可以放置3D物体,画面中的UI曲面是我用Maya手工制作的,从球体上切割一块,然后自己调整了UV。 叠加层渲染分辨率2560x2560,画布分辨率2600x2000,水平FOV 105°,垂直FOV 90°,不过时钟位置太靠边导致散光严重,一定是PICO设备的问题。 这是Kigurumi技术的前置研究,等朋友们把ARM视觉增强平台搞定,我就把这个技术移植过去。这几个月看他们和PCB板斗智斗勇,满屏英文pdf文档完全看不懂。 定制头显的视野确实有限,我感觉FOV可能只有10°,只够勉强看看手机屏幕。

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