潜行游戏爱好者们,你们是否怀念那些在阴影中潜行的经典体验?如今,现代游戏技术虽然带来了更逼真的画面,但《细胞分裂:混沌理论》总监克林特·霍金指出,这反而让潜行机制变得更难解读。 霍金在接受采访时解释,从早期的烘焙光照、硬边动态光源,到如今柔和的阴影和光线追踪技术,光照效果的进步让玩家难以判断自身隐蔽程度。 “现代渲染技术让光照过于真实,”霍金表示,“虽然画面更逼真,但也让游戏环境变得比《混沌理论》和《神偷》时代‘难解读得多’。” 老派潜行游戏采用烘焙光照,光线效果清晰易读,玩家能轻松分辨亮处、阴影和黑暗区域。但引入漫反射、环境光遮蔽等技术后,哪里安全、哪里危险就变得模糊不清。 这无疑增加了基于光照的潜行游戏的设计难度。但公平地说,近年来也鲜有开发者全力尝试。如今,潜行往往只是开放世界或动作游戏的一部分,机制简单以便玩家在潜行和战斗间切换。 霍金认为,要利用现代光照技术打造纯粹的潜行体验,还需要更多探索。“那些着手制作这类游戏的人,需要进行非常深入的思考。” 虽然玩家期待一款全力运用阴影技术的现代潜行游戏(连同会发出声响的地板一起回归),但近期的潜行作品更倾向于其他形式的实验。例如《神偷VR:暗影遗产》尝试将经典盗窃模拟带入VR领域,而新发售的《盗亦有道》则主打合作潜行玩法。




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