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最终幻想系列问题 FF7RE最终决战 FF16赶路惩罚 支线任务指引差 游戏设计消磨时间

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导读

玩家吐槽《最终幻想》系列(含FF7RE、FF16等)存在诸多反人类设计:FF7RE最终决战场景素材复用、机车战冗长、支线指引模糊,战败需重复前置流程;FF16赶路无主动疾跑,加速赶路有后摇惩罚,这类为消磨玩家时长的设计严重影响体验,玩家呼吁更换制作人。

先说明一下,玩过FF15、FF16、FF7RE,FF7RB还没玩但已入库。昨晚打FF7RE最终决战真给我打头昏了,这部给我的感觉就是各种场景素材复用,虽说是符合剧情,但真的就是一直在各种昏暗的工厂、下水道建筑物里面解密打架。 并且玩过的这几部FF里面,充满了各种为了水玩家时长、消磨玩家时间的设计。比如FF16不能主动疾跑,同时关卡内让你赶路的路程变长(据说以前版本做完任务还得主动跑回去交,现在可以传送),你要是想用不死鸟或闪避加快赶路,还会有个巨大的后摇惩罚。 FF7RE则是各种毫无意义的弯弯绕绕,最终决战前又臭又长的机车战,支线任务指引很不清晰,你要么查攻略,要么自己去那么大个地图一点一点找一个NPC,这里点名围墙街的那个送药任务。 最终决战那海军三大将真给我打笑了,一下没注意到防反,就直接被三只怪堵到角落里围殴致死。死了还不能直接在这场战斗重新打,你得重新到入口处开始走一遍前置战斗和演出,然而这整场战斗又很长,真的是一段折磨的体验。 我承认你们FF正传的这些制作人是明星制作人,以前也给FF创造了许多辉煌,但能不能不要天天在工位上产出答辩了?这么热衷于无意义地消磨玩家时间、消磨玩家热情,反正年纪也大了,早点滚蛋回家拿退休金,换个年轻人上,不然在这种人手里,FF迟早沦为三流IP。 FF7RB销量不理想居然还敢说是PS独占的锅,我看整个SE都已经腐化完了。

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共1条评论
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何必打扰

太经典了,恶心的小游戏和支线,基本上每一部都有
2026-05-24 13:00:03
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