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最终幻想系列问题 FF7RE最终决战 FF16赶路惩罚 支线任务指引差 游戏设计消磨时间

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导读

玩家吐槽《最终幻想》系列(含FF7RE、FF16等)存在诸多反人类设计:FF7RE最终决战场景素材复用、机车战冗长、支线指引模糊,战败需重复前置流程;FF16赶路无主动疾跑,加速赶路有后摇惩罚,这类为消磨玩家时长的设计严重影响体验,玩家呼吁更换制作人。

先说明一下,玩过FF15、FF16、FF7RE,FF7RB还没玩但已入库。昨晚打FF7RE最终决战真给我打头昏了,这部给我的感觉就是各种场景素材复用,虽说是符合剧情,但真的就是一直在各种昏暗的工厂、下水道建筑物里面解密打架。 并且玩过的这几部FF里面,充满了各种为了水玩家时长、消磨玩家时间的设计。比如FF16不能主动疾跑,同时关卡内让你赶路的路程变长(据说以前版本做完任务还得主动跑回去交,现在可以传送),你要是想用不死鸟或闪避加快赶路,还会有个巨大的后摇惩罚。 FF7RE则是各种毫无意义的弯弯绕绕,最终决战前又臭又长的机车战,支线任务指引很不清晰,你要么查攻略,要么自己去那么大个地图一点一点找一个NPC,这里点名围墙街的那个送药任务。 最终决战那海军三大将真给我打笑了,一下没注意到防反,就直接被三只怪堵到角落里围殴致死。死了还不能直接在这场战斗重新打,你得重新到入口处开始走一遍前置战斗和演出,然而这整场战斗又很长,真的是一段折磨的体验。 我承认你们FF正传的这些制作人是明星制作人,以前也给FF创造了许多辉煌,但能不能不要天天在工位上产出答辩了?这么热衷于无意义地消磨玩家时间、消磨玩家热情,反正年纪也大了,早点滚蛋回家拿退休金,换个年轻人上,不然在这种人手里,FF迟早沦为三流IP。 FF7RB销量不理想居然还敢说是PS独占的锅,我看整个SE都已经腐化完了。

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评论

共12条评论
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忆倾城

日式游戏,本来迷宫就多,主要日本国家土地太小了,感染到日本的制作人,只有靠迷宫凑数。你看美式游戏,画面宏大,没有那么多弯弯绕绕迷宫
2026-05-27 07:32:34
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相逢

真想水时长就做成手游网游让你们每天像上班一样做固定任务刷材料刷副本了
2026-05-25 16:46:04
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蹲得下,跳得高

因为他们的思路勉强有一帮人能买单,自然也没人狠下手去革新,另外滨口勉强算新人吧,你看他干的好吗。 而且现在做jrpg的有年轻人?不说se老登了,那高桥不还在做xb,近藤还在做轨迹。
2026-05-27 09:19:20
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北城不夏

没有这些老东西这游戏绝不会有这么大投入甚至连立项都不太可能。现在ff这种搞写实人物拟真场景的才是异类,与其说他们这帮人落后时代,不如说就他们还在妄想把这个本就小众的类型做大做成一线类型,仔细想想除了他们还有谁会去卷画质卷演出?几乎早就全躺平了。现在ff问题确实很多,但这帮老东西的最大意义就是让某些原本根本不会对这个题材感兴趣的玩家入坑,不是这帮人坚持最起码捣鼓好卖相,说实话很多路人玩家本来就不会多看一眼
2026-05-26 05:58:50
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泡绒学社

7re确实如此,但7rb就完全不一样了(其实尤菲dlc就看得出设计思路变了),还是玩了再说吧
2026-05-25 16:51:03
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谁能久伴不走

因为re玩得还凑合,看别人说rb是加强版,就买了rb,至今没通关,也没想通关,很难找出第二款游戏让我玩得打瞌睡
2026-05-25 08:17:29
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优莓杏乳

re我都觉得还好,rb真给我玩破防了
2026-05-25 06:44:26
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三岁就很乖

12现在看,除了剧情,游戏性拉满了
2026-05-25 05:53:06
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虎瘦雄心在

作为一个系列27年老粉来表示你玩的这几部都在系列边缘,12之后的都是挂皮!脱离系列本质的存在
2026-05-25 05:39:04
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1

薄暮岸边

re确实水,rb又给我一种很赶但是还赶不上的感觉
2026-05-25 04:54:59
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