《鸣潮》策划真的懂玩家吗?不玩游戏你怎么知道玩家讨厌什么?深入分析游戏内那些让玩家血压飙升的设计,看看策划是如何精准踩中玩家雷区的。







导读
本文针对《鸣潮》展开讨论,吐槽游戏策划设计的不合理之处,比如全息战略“太空人”关卡里,怪物被攻击后会后退、登场时的滞空浪费玩家时间,在限时战斗里精准踩中玩家雷区,引发玩家不满。




一个简易的攻略

《幻塔》逆境深塔玩法引争议,鸣潮策划是否在以角色好感度为代价换取流水?玩家热议游戏平衡与角色养成机制,探讨如何优化体验。

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