燕云十六声无疑是近年国产游戏的最大爆款,凭借优秀画风、扎实底子、海量忠实用户和超高留存率,不断刷新记录,为国游争光。然而,作为一名游玩超3000小时、氪金10万+的资深玩家,发完此帖我将退游。 燕云目前最核心的问题在于后期玩法空洞。PVP本是所有游戏后期追求的终极目标,既能拉动土豪消费,又能留住高强度粘性用户,还能养活大量主播,本是百利无一害的玩法。但燕云偏偏最不重视的就是PVP板块。经过数个版本,我毫不夸张地说,燕云的PVP策划完全是外行中的外行。如今,我已因燕云的“止戈”玩法折磨到决心退游。这是我游玩燕云PVP一年后,站在普通玩家角度的深度评测,也是我对燕云最后的“求爱”。我每个赛季分数约在1200-1300分,虽非顶级玩家,但足以代表燕云最广大的普通玩家群体。 众所不周知,其实做单机游戏战斗比做网游战斗容易太多。单机只需关注一方体验,而网游必须兼顾对战双方的感受。燕云的战斗策划明显是外行中的外行,每次PVP调整都只站在要加强一方的爽点上改动,完全不顾及被挨打一方的游戏体验(例如手甲、阴阳八方枪、迷踪步等改动皆是如此)。




换一换 









































