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燕云十六声PVP怎么玩?燕云十六声后期玩法空洞 燕云十六声止戈模式评测 燕云十六声退游原因

2026-05-24 17:30:26
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导读

作为游玩超3000小时、氪金10万+的《燕云十六声》资深玩家,因后期玩法空洞,尤其是PVP板块止戈模式策划外行,调整仅顾及一方体验,不顾对战另一方感受,折磨到决心退游,站在普通玩家角度做深度评测。

燕云十六声无疑是近年国产游戏的最大爆款,凭借优秀画风、扎实底子、海量忠实用户和超高留存率,不断刷新记录,为国游争光。然而,作为一名游玩超3000小时、氪金10万+的资深玩家,发完此帖我将退游。 燕云目前最核心的问题在于后期玩法空洞。PVP本是所有游戏后期追求的终极目标,既能拉动土豪消费,又能留住高强度粘性用户,还能养活大量主播,本是百利无一害的玩法。但燕云偏偏最不重视的就是PVP板块。经过数个版本,我毫不夸张地说,燕云的PVP策划完全是外行中的外行。如今,我已因燕云的“止戈”玩法折磨到决心退游。这是我游玩燕云PVP一年后,站在普通玩家角度的深度评测,也是我对燕云最后的“求爱”。我每个赛季分数约在1200-1300分,虽非顶级玩家,但足以代表燕云最广大的普通玩家群体。 众所不周知,其实做单机游戏战斗比做网游战斗容易太多。单机只需关注一方体验,而网游必须兼顾对战双方的感受。燕云的战斗策划明显是外行中的外行,每次PVP调整都只站在要加强一方的爽点上改动,完全不顾及被挨打一方的游戏体验(例如手甲、阴阳八方枪、迷踪步等改动皆是如此)。

燕云十六声
9.2
8611帖子

评论

共13条评论
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众里嫣然一顾

问题与解决方案:我玩了20多年游戏,对燕云也是3000小时极致热爱,这是我最后一次给策划出谋划策,这也是我对燕云最后的求爱 问题1:止戈上下限差距巨大,新玩家难以上手 我每个赛季大概止戈1250-1300,毫不夸张的说,燕云是我玩过所有游戏里最吃手法操作的游戏,没有之一,单拿防御办法来说,燕云就有闪避反击.卸势.格挡.格挡反击.金光目押.优先级武学目押等多种手段,普通玩家的学习成本非常巨大,而且燕云是极其吃网速和反应的,基本1300以上玩家,胜负就是0.3秒不到的反应里博弈,这让很多女玩家和30岁以上玩家,特别是土豪玩家根本无法融入,毫不夸张的说,燕云PVP目前就是给主播和杭州大学生们准备的,燕云里那些这神那神的主播,你们仔细研究就会发现,全是一群25岁以下的无业游民或者大学生,因为这些人反应足够快,时间足够多。
2026-05-27 17:01:08
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众里嫣然一顾

最后,虽然我要退游了,但是还是希望燕云能做成全民级IP,可以让更多年龄和女性玩家参与到PVP的博弈快乐中,祝愿燕云能真的变好
2026-05-27 10:18:09
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众里嫣然一顾

解决方案2:删除防御反击金光定义,把止戈的难度降低到觉障林,大量降低卸势收益,让更多普通玩家可以进来靠着技能莽,也能有不错的体验,降低止戈入手难度,调低上限,别搞的现在1500打800分,完全是无伤。
2026-05-26 13:57:10
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众里嫣然一顾

问题3:连招繁琐,各种真连伪连和技能穿插让普通用户联系成本巨大 女玩家和高龄玩家深受其害,本来反应就慢,燕云的连招有些僵直高有些僵直低,燕云的连招是抓到人第一反应在10秒内打出对方守关元,还需要考虑对方的解控,博弈点多,又考验抓机会的能力,很多玩家连调律都调不明白,更别说去学习高僵直高优先级的连招和目押了
2026-05-25 23:19:39
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众里嫣然一顾

止戈天赋阻碍低活跃玩家 止戈天赋我以前就提过,但是还是没有任何变化,正常游戏里,止戈天赋的作用可能是为了增加PVP内容多样性,让玩家有多种选择,增加对战的乐趣。 但是燕云的止戈天赋又不是天赋树系统,而是靠着游玩时长可以全部点满,这就很奇怪了,这种设定目前看来唯一的作用就是把低活跃止戈玩家阻挡在止戈外。难度策划单纯的认为,大家是为了打满你那个止戈天赋而去玩PVP??? 解决方法:1:删除止戈天赋 2:将止戈天赋改为天赋树,如固定30个天赋点,可点出各种强化流派(如无名剑剑气流派或者无名剑突进流派)且重置天赋点无任何消耗
2026-05-25 15:55:20
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众里嫣然一顾

解决方案1:严重增加所有招式的前摇和后摇,成倍增加武学打到对面的僵直,让玩家什么连招都可以接到,10秒内大部分连招自由发挥,武学招式时间增加可以让玩家在放这个招式的时候有时间去思考自己下面放哪个技能。博弈点放在抓.卸.破防技,明确克制关系,让玩家知道简单的石头剪刀布博弈点,这个改动后就没有什么真连伪连区别了,网络延迟的影响也会大大降低,既能接纳女玩家和高龄玩家,也不需要增加成本搞什么全国服务器了。
2026-05-25 09:11:56
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众里嫣然一顾

问题2:节奏过快,观赏性极差,网络对止戈影响非常巨大 这是燕云最大的问题,也是策划这么久一直没反应过来的问题,特别是阴阳迷踪步变招和手甲推出以后,燕云的节奏进一步加快,纯纯变成了拼网速和反应的游戏了,去看看最近举办的少东家杯,两个专业解说的语速都跟不上选手们的手速,阴阳迷踪步一开,一顿闪避,高手博弈就在0.3秒内完成,谁被抓到就是一套守关元,普通观众的观看体验基本为0
2026-05-25 00:44:01
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众里嫣然一顾

4:策划宣传:我们发现了现在网络延迟的影响,我们要全国部署服务器,让大家变公平 实际操作:只在少数几个大型城市部署了服务器,增加了神的概率,中小型城市用户的PVP生存更加困难,比如我们宁夏,以前只怕杭州人,现在把你强制分配到其他节点,被吊打的概率更是加了很多倍。完全是顾头不顾腚的蠢做法,其实有更加简单的做法去解决,部署服务器这个方法加重了燕云运营成本,对内部营收产生更大压力,这个决策要全国部署服务器的人应该被开除。
2026-05-25 15:22:12
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众里嫣然一顾

2:策划宣传:我们将持续关注流派平衡问题,同时推出全新流派手甲,让玩家体验拳拳到肉的打击感 实际操作:燕云迎来了第一次完全不平衡的走向,手甲超长的闪返,超长无敌时间完全碾压所有武学,甚至可以点穴加嘟嘟拳或者点穴加拉,把所有武学按在地上摩擦。
2026-05-27 00:29:05
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众里嫣然一顾

3:策划宣传:我们觉得现在威威太弱了,我们要加强威威 实际操作:只加强八方风雷枪,迎来了著名的撑杆跳版本,八方枪配什么武器都是王者,特别是配唐刀和手甲,完全是神,唯独配陌刀纯威威就是路边一条
2026-05-25 19:55:23
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