《燕云十六声》止戈模式怎么玩?高手与菜鸟差距分析,玩法优化建议分享

2026-06-25 14:00:20
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导读

玩《燕云十六声》半年的玩家指出,游戏里的止戈模式作为PVP玩法,存在高手不断淘汰菜鸟,最终导致玩法走向衰败的问题,将分享该玩法的高手与菜鸟差距分析及玩法优化建议。

大家好,楼主玩《燕云十六声》已有半年,对于止戈这个玩法有不少意见,不吐不快。止戈所有模式的通病在于:高手正在把菜鸟赶出止戈,剩下的高手也会分化出不那么高手的人,这部分最终也会被赶出止戈,于是止戈就成了一个慢慢走向坟墓的pvp玩法。楼下放出相关的分析和改动建议。

燕云十六声
9.2
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评论

共13条评论
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谱写自己的人生

高分段就是比谁网速快了,同水平的情况下谁网速快谁赢,延迟高的打延迟低的,跟没法目压,人家抬手的瞬间伤害就打你身上了,哪怕预判也没用过,你预判成功闪避触发江套回血了,但还是判定你挨打了。
2026-06-28 02:25:17
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世俗向往

最简单的,提高奖励,降低惩罚。现在无我输一盘赢一盘掉的分数一样,改成输了掉一半,菜鸡互啄是个人都能打上去,那么玩的人就多了。 然后多加一点奖励,多加点小配件,6块钱的衣服一个赛季就一套,配件多放一点,总比什么都没有好。挂件耳环这种东西,设计起来有个屁难度。十二生肖,五谷杂粮,一个赛季换一个品种,做到关服务器都做不完。 人不在乎被高手打败,而是打了半天什么,做了几百几千次重复动作,一点收获都没有,那自然没人玩。
2026-06-28 01:14:20
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誮開一夏

无我前不是有人机和段位保护吗,论剑菜的多练练也能上无我,再没天赋靠场次也能上无我,这个止戈最大的问题是无我后太难打,本来游戏长草想开几局论剑,一想到自己已经无我了,马上把游戏关了,无我后这坨谁爱吃谁吃
2026-06-27 21:09:05
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涟潇花霰颜姬

对于第一条,官方应该增加战败回放,给出相应的应对策略,让菜鸟能学到东西,增加体验。包括但不限于武学技,奇术的应对策略。 对于第二条,可以说是所有竞技游戏的通病,但并非无法解决,如果一个菜鸟不想学东西,如何能让他也在止戈这个模式中愉快的玩耍呢?楼下放建议
2026-06-27 12:41:40
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奈何桥旁风满袖

把练习模式的ai弄聪明点就行了,可以指定它使用某一个技能或者奇术,这样练习一下之后大部分人技术都能提升不少
2026-06-27 02:18:09
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绝望大菠萝

搞个非排位模式就行了,rank还是太给新人压力了
2026-06-26 00:50:24
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枕边故事.

救不活了这游戏跟永劫一样高帧打低帧,低延迟打高延迟,底层代码上就已经是不平衡的
2026-06-27 14:12:30
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冷眸里的傲

的确如此,CH老兄一直不明白这是游戏而不是现实里的体育竞技,体育竞技要追求技术含量和绝对的公平没错,但游戏中的pvp首先要保证参与者正反馈的乐趣,只有糟糕的挫败体验的模式注定不会长久,造成这一切的根源就在于菜鸟永远被高手一套带走的搞笑设计,僵直定身的普遍存在更是让这个玩法雪上加霜,而且心法装备区别于pve以及每赛季止戈天赋重新加点的设定再一步加大新手和不是经常打止戈玩家的门槛,你这样设计就是逼着大部分玩家都不要来玩这个模式呗,真不知道CH是怎么想的,解决好pvp这个痛点,这个游戏的养成和更新间隔长草期就有了意义也有了事做,再不解决只能眼睁睁看着这个游戏一天天降温了。
2026-06-26 01:56:56
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涟潇花霰颜姬

这里有人可能会喷楼主了:你为什么一直替菜狗说话?菜狗不学技术就不配赢! 楼主的答复是非也!菜鸟和高手都是相对的,如果要学很多操作才配赢,这个游戏的操作将会越来越复杂,止戈就会越玩越累,久而久之就没人愿意玩了。
2026-06-28 03:54:24
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萌哒哒的小怪兽

竞技模式就是要有充足的菜鸟来兜底才能保证大部分人的体验,保证不了菜鸟的环境和体验,那菜鸟被逼走了以后,以前的中鸟就变成了新的菜鸟,且以此类推。 这种简单的逻辑其实ch都懂,但他们装傻,只能等着哪天谁都不想玩了,让领导按着他们头做
2026-06-27 11:07:22
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