《异环》格斗玩法怎么样?PVP都市玩法体验分享与优化建议

2026-06-19 17:00:24
发布在异环
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导读

玩家分享《异环》格斗PVP都市玩法体验,认为该玩法丰富了都市活动,终结摔、格挡反馈带来不错爽感,虽平A平淡但瑕不掩瑜,还建议增加地图中心刷新的武器/空投类buff、多类含远程的武器及嗜血buff等,看好其作为每周耗活力主玩法的潜力。

不是串子,PC端和云游戏都玩,我觉得《异环》的格斗玩法挺好玩的呀…我说几点: 1. 丰富了都市玩法,我不怎么喜欢单机都市,这个PVP还能消耗体力,算是丰富了都市活动。 2. 爽感,我觉得终结摔那一下是很爽的,格挡反馈也做得不错。平A素了点,但是整体是没啥问题的。 3. 鼓励创新,我觉得难得做个新玩法,还是我喜欢的格斗PVP,毕竟只是1.0版本,异环这个方向是没问题的,就是要多做PVP,然后慢慢迭代。你要是加斗地主那我直接去斗地主app玩不好吗。。 4. 个人的一些优化建议:可以加一些刷新的武器/buff,在地图中心点刷新,这样玩家就更愿意聚在中间打架(类似空投)。武器可以搞多几个类型,最好弄点远程的。专门可以打那些跳音响上面不动的。buff可以搞点嗜血buff,比如对攻的时候能吸血等等。 总的来说我觉得格斗玩法挺不错的,瑕不掩瑜,再改改可以作为我每周消耗活力的主玩法

异环
9.1
9755帖子

评论

共11条评论
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飘渺如烟

把模式改改就还可以,你别老让人去当老六。需要鼓励战斗。两个人在那死斗,结果最后老六满血。这就不是格斗了。你要么1v1.要么在局内增加对当老六的惩罚措施。或者造成的伤害越高攻击就越高。结局最后老六满血面对高攻击残血的敌人他也打不过。这样就能鼓励人去战斗。另外增加战斗动作模组。现在的动作模组还是太少了。过于单调了
2026-06-21 16:45:18
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痛苦给予力量

下个版本应该会出暗黑格斗吧... 原始人还在用拳头,聪明人已经用刀了... 今天最大的乐子就是看B站视频,有挂哥白金之星一秒一百拳,和卡BUG用战斗角色进拳赛的,薄荷大旋风
2026-06-20 14:09:13
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烟雨夕阳

我觉得做差异化没啥毛病,就是监狱里有事件,能不能在都市里也安排几个格斗俱乐部。本来都市里也空,多加些格斗的场景也好
2026-06-20 13:52:21
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森林系女孩

还可以深度优化下,现在攻击方式还是太单调了,玩还是挺好玩的
2026-06-21 11:38:55
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枕边故事.

pvp我不喜欢我就不评价了,但是pve做的还行,很有打击感,但是深度不够,boss太少,就一个怎么玩呢?产能是真不足啊,后面在大世界加几个格斗俱乐部啥的,攻击模组也可以拓展
2026-06-20 22:09:31
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森林以北的尽头

这格斗真给我打爽了,今天打了大半天,700体力全用在格斗上了
2026-06-20 15:11:33
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寂寞真君

加入蹬墙踢和投技
2026-06-22 15:08:56
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向着太阳迎着光

我进匹配然后我们四个都挂机,为什么最后我第三
2026-06-21 10:01:42
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薄暮岸边

這種適合做成1v1晉級賽,或者不改就單純把血改少點就行了
2026-06-20 22:10:11
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我叫好坚强

好玩,但打击感太弱了
2026-06-20 05:57:17
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