燕云十六声拳甲为什么这么强?很多人唱衰拳甲,觉得天下苦鸢鸢久矣,但我会理性分析为什么拳甲很难跌下神坛。 一、伤害加成机制全面 造成伤害=原始伤害×会心/会意区×增伤区(通用区)×穿透区×定音区×伤害加深区×独立区×减伤区 简单举例:天志垂象天赋三、无名剑法天赋三属于会心/会意伤害加成; 装备左四定音、征人归五重是穿透,装备右四件是定音; 千机索天武学天赋三和三穷致知五重是伤害加深; 不谢花技能说明里面的15%是独立区; 柏楚玉50%减伤和打更人怒面70%减伤是减伤区; 其他的“气血伤害增加”、首领天赋、心法的增伤,基本属于通用区。 所以,拳甲的增伤分布区非常多,削弱某一部分不至于伤筋动骨,尤其是独立区全部写在了技能倍率里面,不会被暗改为通用区。 二、武学机制优势明显 拳甲刚上线时伤害一般,但PVP非常超模。平衡时削弱了PVP,但增加了蓄力不擦伤和天志自动回复机制,后续武学平衡又增加了鹰隼追击80%的独立区,才登顶T0。天志每秒自动回复0.1格看起来不多,但作为一个蓄力拳固定18秒CD的流派,输出强度只由CD和武学资源决定,那么大家都在走机制,只有鸢鸢在回复武学资源。走完机制,别的流派在惊神愁无酒,鸢鸢挂个天威立马来一拳,这就是差距。 此机制只有极小概率会回退,所以机制多的副本,比如本期普通五人本,就会是拳甲定制本。还有一个气竭清除CD,配合叶龙新悟让鸢鸢的气竭爆发非常恐怖,也是强度的重要组成部分。 三、历史平衡回顾 游戏武学天赋、心法多次修改,真正算削弱(修复bug除外)的只有两次砍双刀:第一次是暗改鼠鼠倍率(因为这玩意倍率没写出来)第二次是泥鱼6的30%独立区改成30%通用区。其他的平衡最后来看基本都是加强,大不了加强其他流派更多。不过我还是想表明,拳甲大概率一直强,我会一直爽玩的,希望策划不要打我的脸。 新秒伤镇楼。





换一换 










































