战争雷霆代码有多复杂 战雷物理引擎 装甲伤害计算 飞机气动模拟 游戏代码复杂度排名

2026-05-24 18:31:23
发布在战争雷霆
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导读

《战争雷霆》的游戏代码十分复杂,涵盖装甲伤害计算、飞机气动模拟等大量物理数学公式,还有环境干扰因素,系统庞大精密,堪比专业工业仿真软件,文中探讨其在游戏界的复杂度排名。

战争雷霆游戏代码有多复杂?感觉里面包含了大量物理和数学公式,比如装甲厚度计算、炮弹伤害与衰减计算等等。特别是飞机模块,涉及空气阻力、雷达波束追踪、热源信号模拟,还有天气变化、山体地形遮挡等环境干扰因素,整个系统非常庞大精密,简直堪比专业工业仿真软件了(开个玩笑)。这种复杂度在游戏界处于什么水平?

评论

共9条评论
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寡欢

你要知道这个游戏的很多挂其实是通过解包游戏原有的东西来的
2026-05-27 01:18:54
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怀里的猫

简单,但是全面,作为一个飞行器该有的机制都有了 气动模拟程度肯定是不如专业模拟游戏的(比如说尾流,地面效应之类的机制基本没有)但雷达和导引头机制做的挺好,真的,隔壁DCS的代码💩山比战雷还高
2026-05-26 12:20:23
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漠宇萧萧

复杂的史山,虽然2023年打嗝引擎就开源了,而且给了详细的引导,但是大致看下来这就是拿史山代码的工具去做一个史山代码的游戏 基本上现有游戏机制都是互相套皮搞出来的,所以修bug的时候极大可能会引发另一个完全看起来不相关的机制的bug
2026-05-27 07:45:42
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浪九

另外这个游戏真是俄罗斯人做的吗?网上众说纷纭没个准确答案,如果是,那确实符合“毛子写程序厉害”这个印象
2026-05-26 00:22:38
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浮生若舢

没开源,只能通过bug量判断石山程度
2026-05-27 13:49:30
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能笑就绝不哭

就他的HE,我研究了俩月了,马上要收官了。。。。
2026-05-27 06:24:51
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迷失深渊的猫

这有一堆代码~ 这有一堆屎山~ 喔~战争雷霆~ 这有一个BV~ 这有一个VD~ 喔~BVVD屎码~
2026-05-26 01:21:27
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池恩恩

十几年不断运营更新机制内容累计起来的超级史山,说他写的好吧稍微动个什么就会导致产生一个没人能想到原因的bug,只能打补丁另辟蹊径解决到现在连补丁上也打满了补丁,说他烂吧优化确实不错同时还保证了说得过去的效果,而且虽然听起来不像但安东星确实是在原理层面模拟了现实的物理
2026-05-26 00:04:00
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椰奶芋泥球

很多雷达机制其实毛子就是给你按照红外弹机制做的,俄罗斯程序员和兽人一样,善于用各种现成的“俺寻思”代码写出一套能跑的新东西,代价就是可维护性一坨,连他们自己都不知道这代码为啥能跑,每次更新都可能带出新bug,修新bug的过程还可能把老bug又复活了
2026-05-25 00:44:20
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