lz现在夸三,所以主要是针对夸克及以下的段位(之前的帖子说是针对夸以下的段位,打错了),超奇局lz没怎么打过不太了解。而且就算被抓壮丁了也是碾压局和被碾压局,lz也没在这种局玩过明,所以没有验证的机会 先说一说进攻方转点的目的,一是骗控场,二是骗道具,三是调动防守方的站位,核心目的都是降低进点的难度。 再说一说进点的选择,一是在进攻方主动的控制进点速度打慢进或者打中的情况下,防守方是有余力给出控场技能的。那么进攻方可以不选择往里打,也不给道具,看到控场就走(不过可能会把冰直接铺到进攻方脚下或者颜料减速,这种情况就需要提前就走);二是点内两个人及以下可以打,三个人及以上建议转。真转点是不能创造有利于进攻方的站位的,因为防守方回防肯定比进攻方快,但假转点是可以的。 获取防守方站位的方法:跳peek对空气开枪,防守方自然会忍不住跟你对枪的,这招在夸克局无往而不利。或者弦化侧身出掩体大大方方的给对方打,这样就能知道信息了……如果防守方确实一点不漏那就只能靠拉薇的q来获取信息了。好吧lz也不知道怎么获取更多的信息,希望大家能给一些方法让lz学习一下 基于以上目的和选择思路,lz给出各个地图lz自己总结的转点思路,其实主要还是柯西 柯西 中路:柯西这张图由于有三个点,基本防守方的站位就是1211,中路进攻方漏了a点的人大概率会回防b架侧道,库房的人丢完警报器可能会补防b底线这样下水道的人补库房。或者库房的人不动下水道的人前压找机会(这个警报器可以丢在下水道入口的门框上,如果对面有小美用一觉强拆,那可以丢门框靠近库房的这一边)。基于此,进攻方牢明开局来到中路右边给压力逼出风场或者其他道具,一般都会交的。逼不出来也没关系,等待防守方拦截消失给烟挡住视野给烟刀逼出道具然后转到下水道尝试抓单,如果能抓到最好,抓不到也无所谓。这时候库房的人肯定会收一些过路费或者会给下水道风和减速。不想被收过路费也可以给库房补烟(如果烟多的话,然后除非对面是信或者大狙,不然其他的短枪和长枪在五个人有意识的盯库房的情况下可能收不了多少过路费,这个还是看长枪水平)或者沙猫q。这样防守方的站位肯定会靠近库房,这时候我们再转回b,防守方的站位大概率是靠近库房的,而不是开局那种侧道一个中路前点一个后点一个底线可能还有一个的情况。这样进攻方就可以给烟往a打,阻力会小一些。如果想打假打a实则中转c,那就需要有人故意漏视野给进攻方往a走然后封烟直接进中往c打,大概率能抓到落单的人 a:提供一些思路,比如打a触发警报器了把警报器拆了,不进a,然后回中路给b烟,不漏给库房而是转而走c大进或者原路回a,防守方大概率会有人前压拿信息,可以考虑抓单,或者回到中继续博弈。 c:慢进,给了控场之后原路返回等一小段时间再从下水道进c。 404 中路:在中路a小b小来回蠕动,给前点看信息的人电球啥的逼位置逼道具,在lz这个段位大概率是能骗出来风场雷和熊的冰的,骗不出来冰也没关系,风大概率是能骗的。如果实在什么都骗不出来,那就观察防守方站位,利用lz说的方法获取防守方站位的信息,然后等队友已经靠过来站位相对紧密之后找人少的一边直接进就行。这里lz不建议绕大圈走,除非能确保自己能藏住进攻方动向。 ab点:rush的前提是摸清防守方的站位,知道防守方的薄弱点才能rush,不然就是在堵点。那么就可以考虑慢进,慢进的目的其实就是摸站位,在不交道具的情况下进ab在包点外围蠕动,等待防守方控场交出来就考虑后撤然后来到中路进行博弈。这个图lz觉得打rush就是拼枪法,打中路才是拼思路 枫叶镇 中:骗道具和控场的方法同404,骗完道具之后才考虑烟刀强进打中。不过这个地图可以考虑两个中路同出打包夹。或者五个人抱团选择中路转b或者转a,或者配合单走的自由人抓河道或者a小的落单(如何控场多中路打不进去可以考虑打a)。 b:不进b,然后等防守方控场交出来,交包点就往中路打,因为防守方的站位肯定是靠着b点的,所以中路相对会好打一些;交中路就可以往警家打给两个隔断烟顺势转a,不过会被收挺多过路费的 a:lz只知道打rush冲后花园,有人打人,没人下包卡着优势枪位接防守方反清 (超字数了所以lz把那几张地图放在评论里说) 最后lz想说一个点,就是战术不一定有用,防守方可能没那么容易被调动,这种时候就得靠枪法说话了,战术只是辅助手段而已。前段时间lz一直研究各种战术,发现用了还是打不进去就很怀疑自己,尤其是玩牢明队友跟着我各种转点,结果最后多打少控场骗了进点也没压力了但是接不住反清打了个0-5,觉得自己把队友带输了心里很不好受。但后面lz就想明白了,战术终究只是战术,射击游戏最终还是得靠枪法取胜




换一换 










































