作为逆水寒开服深度手游玩家,从PVE(首周英雄舞阳城九灵首通)到PVP(比武大会七连冠,地榜约战数据前列),再到如今彻底摆烂全托管,一步步被游戏机制伤透了心... 先叠个甲,我不求能一打二,但希望氪金能有正反馈。 你欧可以,但我希望能通过氪金弥补(比如打造)。内功这东西,除非氪几十上百万,否则纯看运气,毫无保底。 我并非煤老板,氪不起天价内功,但又肝又氪结果还被欧皇用内功属性压几个百分点,实在难以接受。 九光寒林赛季出了我认为最蠢的设计:技巧克制。这里不细谈,有兴趣可讨论。 九光赛季后,PVP和PVE彻底分家,随之而来的是连续多个版本的装备、内功固化,同质化极其严重。 千机点(武蕴点)大量投放,让所有玩家的属性节点毫无搭配选择,我认为武蕴点投放应减少一半以上。固定的装备内功让所有人穿一样的东西,强度只能靠计算器词条量化。 原本还能通过不同搭配脑测,现在一个计算器就定生死,让人看清欧皇与非酋之间极难逾越的天堑(顶氪保底几十万才能跨过)。 提升全靠运气,欧皇出一个好内功爽几个月,随之是几个月无提升;非酋一直不出好内功被压几个月,也是几个月无提升,严重损害了所有玩家的积极性。 所以回到标题,新赛年要删除打造?我认为最该删除的是内功随机词条,保留内功特性,重点打造系统。 我心中的合理平衡是:欧皇可提前出金,氪金可拍卖、刷分获取,非酋肝帝保底拿紫并稳定刷分,赛季末稳定拿金。让所有想体验深度玩法的玩家能享受逐步养成的乐趣,而不是每周点一下内功就决定未来几个月的游戏体验。 数值方面,逆水寒应严格保证,即使氪金拉满,同水平操作也无法一打二,让肝有意义、欧有爽感、氪有保底提升。 (自己的照片镇楼)













换一换 




































