如若不见亦不念

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TA什么都没有写

发帖达人Ⅰ

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如若不见亦不念
2026-09-28 17:30:22 · 发布在 「明日方舟」
《明日方舟》铃兰强度分析:是否与她妈同档?大杯定位深度解析

合约一年就两次,有合约也未必次次夺冠,肉鸽表现一般,日常狐火未必比机关枪好用。

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2026-09-26 03:00:07 · 发布在 「碧蓝航线」
《碧蓝航线》中秋快乐喵,明月几时有把酒问青天,佳节祝福分享

明月几时有~把酒问青天~

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2026-09-17 08:00:07 · 发布在 「杀戮尖塔」
《杀戮尖塔》安东尼九世轮回也难逃?超高亡语伤害让人又气又笑

每次遇到这种场面我都恶心🤢🤢🤢,你要么就打死我,要么我打死你,sm超高亡语伤害搞得不上不下,除了气笑了还有什么意思?

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2026-07-30 22:30:05 · 发布在 「幻兽帕鲁(闪迹云游戏)」
战斗帕鲁伤害的主要独立乘区[重新编辑]

等级压制:帕鲁等级低于敌人时造成伤害降低,但高于敌人时没有加成。 基础攻击力:由1.等级 2.个体值 3.星级 4.帕鲁魂 决定,均为正相关。 备注:个体值是戴上伯乐眼镜后可以查看的属性,每只帕鲁的攻防血均有一个随机整数,最大为100。使用同名帕鲁可以在浓缩机处给帕鲁升星,每个星级需要消耗4/16/32/64只。帕鲁之魂可以在雕像处升级帕鲁,这个是直接加在基础面板里的,不属于buff。帕鲁面板显示的数值是 基础攻击力×(1+攻击buff)×(1+食物buff),而非基础攻击力。 食物buff:最高的加成为25%森猛犸咖喱,经网友提醒,食物为独立乘区 攻击buff:来源包括1.词条 2.辅助帕鲁 备注:攻击buff词条包括:[鬼神]/[脑筋] 30%,[凶猛]/[传说] 20%,[稀有]/[虐待狂]/[粗暴] 15%,[沉着冷静]/[勇敢]/[强势]/[未知生物细胞] 10%。辅助帕鲁例如啼卡尔,会给队伍里所有暗属性帕鲁上一个攻击buff,可叠加,数值为10/11/13/16/20%根据星级。请注意龙属性是唯一没有辅助帕鲁的属性。 属性buff:来源包括1.词条 2.骑乘 备注:30%的属性buff来自石板boss:贝菈露洁-暗冰,殁殃-雷火,杰诺多兰-暗龙。20%的属性buff来自地图boss:圣光骑士-无,混沌骑士/唤夜兽-暗,空涡龙-龙,焰煌-火,覆海龙-水,波鲁杰克斯-雷,百合女王-草,唤冬兽-冰,阿努比斯-地。还有随处可见的10%的属性buff,基本不使用所以不再赘述。部分可骑乘的帕鲁在被骑乘的时候,帕鲁自身会获得属性buff,数值为50/55/65/80/100%根据星级。这一类帕鲁包括:笑靥猫/辉月伊-无,异构格里芬/辉月伊/唤夜兽-暗,雷冠龙-雷,花冠龙/翠羽龙-草,天羽龙/殁殃-龙,焰煌/朱雀/腾炎龙-火,清雀-水,唤冬兽-冰。请注意不包括地属性。 本系buff:帕鲁使用和自身属性相同的技能时,最终伤害×1.2 讨伐证明:第一次击败地图boss会获得对应的讨伐证明,证明可以增加少量的属性伤害,小中大分别提供1/2/3%的属性buff。经网友提醒,讨伐证明为独立乘区 属性克制:属性克制时,最终伤害×1.5,属性被克制时,最终伤害×0.67 备注:左→右代表左边克制右边:水→火→草→地→雷→水,并且火→冰→龙→暗→无。同属性也视为被克制。双属性会分别计算,例如使用暗属性攻击龙+暗的敌人,会被克制两次,最终伤害×0.67×0.67,使用冰属性攻击龙+火的敌人,最终伤害不变 元素反应:目标已有一种状态的情况下,某些属性伤害的最终伤害×2或×0.5 备注:×2包括:潮湿+电、触电+水、缠绕+火。×0.5包括:潮湿+火,点燃+草,泥泞+雷 睡眠:目标在睡眠状态下,受到的第一次伤害的最终伤害×3 10%浮动:最终伤害总是随机在×0.9到×1.1之间浮动 那么基于伤害乘区的信息,应该如何培养战斗帕鲁呢? 基础攻击力:努力升级,尽可能通过配种获取高攻击个体值的帕鲁,并给它升满星级和帕鲁魂 攻击buff:攻击buff来源多,更容易被稀释,应注意不要叠加过度。如果追求一波流极限伤害,优先考虑30%的[鬼神]/[脑筋]。如果追求持续输出,首先必带[吸血鬼][沉着冷静]分别提供吸血和减cd,其次攻击buff优先考虑[鬼神]/[传说]因为综合属性优秀,但是[传说]获取有一定难度,需结合自身实际来考虑。最后如果是全程骑乘帕鲁释放技能的话,还可以考虑携带[急性子],因为[急性子]和[沉着冷静]的减cd是加算,也就是能提供45%的减cd效果。有条件的情况下,应使用攻击buff食物,并携带3-4只高星级的辅助帕鲁,使用类似[铁壁军师][突袭指挥官][矿山首领]等辅助词条 属性buff:属性buff来源少,提升大但是词条获取也非常难,需结合自身实际来考虑。如果追求一波流极限伤害,那么30%属性buff总是最重要的词条。如果追求持续输出,可以考虑用骑乘buff来填充属性乘区,把词条的位置让给[吸血鬼][沉着冷静] 本系buff:使用与帕鲁属性相同的技能 属性克制:如果需要攻克某个特定敌人,应考虑属性克制 元素反应:水和电可以互相增伤,是主流的元素反应玩法

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2026-07-26 18:30:27 · 发布在 「烟雨江湖-百级突破大改版」
《烟雨江湖》风回荡魔棍法强吗?下版本溅伤提升150%伤害逆天,平衡性分析

烟雨江湖当前版本风回荡魔棍法有多强?切后速攻流几乎人手一本,已经够逆天了!下个版本枪棍溅伤从100%提升到150%,我不敢想象那伤害会有多爆炸,到时候1点溅伤可能真相当于1点攻击力了吧?一本野外棍法竟能比肩门派武学,烟雨江湖设计师,你是要毁了这个游戏吗? 这武学到底逆天成啥样?发力快,血量差增伤高,门槛还极低,只需一把20溅伤棍即可起飞。配合哈气、龙枪、剑指等套路更是超标到离谱!对比同类型的五狱剑法,五狱真就成小丑了。下个版本溅伤上限增加,再加上玄冥的增强,那画面太美我不敢看,平衡性堪忧啊!

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2026-07-24 07:00:17 · 发布在 「王者荣耀世界」
《王者荣耀世界》画风解析:既非武侠也非二游,国漫风格才是真相

《王者荣耀世界》公测时,很多人吐槽它的画风,觉得有点奇怪。 但如果把游戏里的人物单独拿出来看, 我发现《王者荣耀世界》的画风, 既不是传统的武侠风; 也不是二次元手游风; 更不是韩系或日系风格; 总觉得在哪里见过,但又一时想不起来。 直到昨天看到侄子在看一部国漫(我没看,也不知道名字), 我瞬间恍然大悟! 这不就是妥妥的《王者荣耀世界》的画风吗? 所以说, 《王者荣耀世界》本质上就是国漫风格啊! 难怪看起来那么眼熟, 大家可以对比看看, 是不是有感觉了?

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2026-07-17 22:00:20 · 发布在 「最终幻想14:水晶世界」
《最终幻想14》召唤师和黑魔法师哪个好玩?召唤师操作比黑魔忙原因解析,职业强度与手感对比

《最终幻想14》召唤师输出不差,为何总感觉比黑魔法师还忙?明明召唤师是上限低、下限高的职业,操作起来却比黑魔更繁琐。 真·召唤是工作,黑魔和骑士才是生活,这背后是技能循环与职业定位的差异。想了解召唤师如何简化操作、提升手感吗?

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2026-07-15 17:00:24 · 发布在 「凡人修仙传:人界篇」
《凡人修仙传》仲神师建模怎么样?元婴后期大神师形象分析,正脸侧脸对比评价

《凡人修仙传》仲神师建模怎么样?我个人来说对仲神师形象是非常不满意的,从一开始这张海报开始就觉得非常不对味了,跟个女人长胡子一样… 到了182集正片,以为仲神师会跟海报里不同,但实际真就长这样啊,一个元婴后期男性大神师,这侧脸做成了女人的骨相、眉眼,看的真恶心…(侧脸看 下颌线、凹陷的脸颊、颧骨、下巴、额头、眉眼、甚至头肩比 都有问题) 至于正脸 整体还是合理的,但确实没有一开始流出的原画更好,还有就是正脸眼睛睁太大了,显得眼神青涩稚嫩,神态上更像个涉世未深的小年轻,而不是原著所描述的中年儒生形象 作为凡人第一个出场的元婴后期大修士,我觉得形象建模非常失败我的观感总结就是 正脸70分,侧脸0分 侧脸纯恶心人…

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2026-07-08 16:30:14 · 发布在 「战争雷霆」
《战争雷霆》榴弹炮超压范围与装药质量关系解析,99榴对比75榴实战稳定性测评

《战争雷霆》日本7.3权重体验分享:实战感觉99式榴弹炮的超压效果比75榴更稳定,这是否意味着榴弹炮的超压范围会随着装药质量的增大而增大?一起来探讨游戏内炮弹机制与伤害判定。

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2026-06-27 17:00:16 · 发布在 「杀戮尖塔」
《杀戮尖塔》储君注能崇拜和开局回6星哪个好?两者优劣对比与实战选择推荐

《杀戮尖塔》中,储君注能崇拜和开局回6星效果相似,哪个更好用?两者有什么具体的优劣之分?个人感觉储君注能崇拜是不是更灵活一点,可以随时使用,而开局回6星是一次性效果。大家实战中更推荐哪个?