前EA《007》游戏制作人查克・比弗(Chuck Beaver)近日直言:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》系列完美拿捏了《007》游戏制作思路,是当年最该采用的设计模板。 随着IO工作室新作《007:初露锋芒》定档5月27日登陆PC、PS5和XSX/S平台,业内再度回顾007游戏IP发展史。早年EA也曾推出多款007题材游戏,参与制作的老牌制作人查克・比弗最近回顾了当年作品。 查克坦言,EA放弃《007》版权后,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》问世,其成熟的潜行、打斗、谋略玩法正是特工游戏的核心精髓。他甚至直言:“蝙蝠侠本质上就是披斗篷戴面罩的特工007,《阿卡姆蝙蝠侠》精准还原了特工行动的精髓。” 在他看来,2026年打造007游戏难度远低于20多年前,如今有大量影视改编动作游戏可借鉴,还能参考《合金装备》斯内克的潜行设计,为《007:初露锋芒》等新作提供了丰富经验。




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