《杀戮尖塔》暴击核心怎么玩?大巴扎鸡煲暴击核心无限流实战解析!14天对战可跳转至3:30 一直想玩一下无限流,终于实现了,发现配合爪臂可以有奇效,从左到右再到左都能连接上,个人感觉很有意思的一局。这套不闹麻的无限流构筑,核心思路就是利用暴击和爪臂的配合,实现无限循环,轻松通关。







导读
这是《杀戮尖塔》大巴扎鸡煲暴击核心无限流的实战解析,这套构筑核心思路是利用暴击和爪臂的配合实现无限循环,搭配爪臂能让循环衔接更顺畅,可助力玩家轻松通关。


好久没水贴了,赶紧过来+3。只改变初始数值,其余所有数值不变 衍生问题:100坚不可摧1律动,加强还是削弱?

最近天天上游戏就只打这个mod,为的就是看看这神金mod能给我整出什么花活,他也不负我期望,如我所愿,给我整出一堆拿了就赢的高手。 看到这些卡不笑的是给,先甩两…


有人玩过《杀戮尖塔》这个游戏吗?我有个朋友想问问,这款游戏到底好不好玩,值不值得入手?

《杀戮尖塔》DIY创意分享:以东尼的咖喱人、卡牌和怪物为原型,设计了一组一进二先古遗物,东尼之爷镇楼!图片由创造性豆包生成,来看看这些脑洞大开的遗物效果吧。

首先是各种落后的设计,粗糙的画风,简易的ui先不说了 战士设计的什么东西,打断腿给条拐杖,看似给了烧牌辅助运转,实际上最根本的缺费问题根本没有解决,最少的加费和…

《杀戮尖塔》每次更新,大伙都以为他是rzdiy,你知道是什么游戏吗? 现在就有一个很奇怪的问题啊,如果大伙给一张卡尽孝,那大伙就很可能因为把这张卡的使用率拉上去…

大家好呀,这里是立志成为杀戮尖塔吧B站运营的热心园友疯楽子木。最近nosl圈子迎来了不小的节奏,不过作为一个整活儿主义至上,不擅长串子话术的“纯良”园友,想必再…

《杀戮尖塔》塔2目前只有3层,等未来开放第4层新敌人和Boss后,游戏数值和打法是不是要大改?那现在安东尼的卡牌调整和敌人平衡作用大吗? 我感觉应该优先完成游戏…

《杀戮尖塔》里哪些卡牌或遗物最被高估了?看到这个讨论感觉好好笑,大家快来分享下自己的看法,看看哪些是名不副实的“神卡”或“神遗物”吧!
