1 镜湖画妖 帮混机制,boss分阶段打完抢宝箱, 宝箱极小概率开出藏品 怎么说呢 给我的感觉就是又臭又长, 幸苦打完给别人做嫁衣的很常见。 强调帮会间的争夺,但是宝箱的机制又把帮会内部的人分隔成两派(奖励为重,打架为重) 一个不好还容易吵起来。 打架区的话属于强制上班。纯属增负。 打分满分十颗星的话 最多2星 (看着奖励的份上) 优化建议: 1 宝箱机制换了,不是抢, 既然有钥匙的机制,直接根据打架/打boss的活跃度来分配多个钥匙, 直接算奖励 2 时间优化 , 不要每周 , 和周一的9点固定活动轮换着来 。奖励翻倍(类似挖坟和盛会)




换一换 






























