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TA什么都没有写

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2026-09-28 08:00:05 · 发布在 「三国:谋定天下」
现在三谋急需尽快搞系统性的超模战法削弱

众所周知,某几个战法懂得都懂,已经成了游戏的底层逻辑,并导致队伍都围绕这些战法去构筑了 如果一直不削弱,畸形的游戏环境就无法被根治 典型代表就是当代最强战法践墨随敌,最变态属性战法胜敌益强,究极底层逻辑折冲御辱 下面一个个分析 .................. 践墨随敌:s8-s9那会侧滑被各路快攻和姜维整急眼了,环境都是互秒,于是不管不顾填逆天数值,没轻没重的,铁了心要压死快攻,且当时侧滑乐观地认为只要中慢速队伍起来了,践墨随敌面对中慢速队伍没啥用的,带了相当于半个战法。 结果谁都没有想到,谁都没有想到,侧滑不知收敛,环境在短暂的慢下来之后又快起来了,中慢速队伍沦为路边,直接导致践墨随敌成了底层逻辑 尤其是s17这种给许多队伍出补强提速到三回合内而不是s16那种生造全新队伍打慢速的赛季 削弱思路很简单,维持对快攻队的压制力,对中速队略微削弱,对慢速队比以前还要白板 改为每回合60%概率,降50点改为降40点,每回合触发上限从3次提高到4次。这样叠满后是160,比以前的150还高一点,但多出来的10点因为在同样触发1/2/3次时,降低的属性比之前要低,所以敌方武将在叠满前的伤害比之前要高,对冲了叠满以后的提升,因此对快攻队压制力依然维持,对中速队略微下滑,对慢速队来说更白板了 甚至可以更狠一点,变成降35点,最多叠5层 ... 胜敌益强:这玩意在s2出的时候就很超模,不知道当时侧滑是怎么填的数值,怕不是发狂了。绝大部分输出只能吃武力和智力其中之一(现在也是),但哪怕只吃一半都非常超模,这还是当时很多战法不怎么受属性影响的时候。 而随着现在武将和战法恨不得每句话都受属性影响,再加上品度的加入可以左脚踩右脚上天,直接进一步让胜敌益强变得巨超模。另外还是姜天帝专武 削弱思路也不难,变成文武专用战法即可,削弱后常规武将也能用,但只能说不亏模,但不强 每层加的属性从16点降低到10点,改为10层叠满,新增效果:当武力叠满10层时,增加50点智力,当智力叠满10层时,增加50点武力,当武力和智力都叠满时,使携带武将造成的“兵刃与谋略”类型伤害提高20%(受武力和智力影响) .... 折冲,没啥好说的,朴实无华的强,第四回合吸一口能维持血线 只要活到第四回合回一口,就是个究极超模战法。活不到第四回合就是个常规强度的战法,这就意味着只要侧滑不想让大部分队伍在3回合内解决战斗,那折冲的强度就必然超模 削弱思路如下:把第四回合的治疗分摊到4与5两个回合,第四回合治疗倍率200%,第五回合治疗倍率150%,受到第四,五回合治疗的我方武将在第五回合结束时获得基于两次治疗量的少量伏兵

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2026-09-10 16:30:28 · 发布在 「战双帕弥什」
《战双帕弥什》狂三强度引热议:别急着骂,这波我支持库洛

先道个歉,我确实是滑坡了,如果狂三保持目前数值上线,那下版本依旧是好版本。 为什么? 本家角色基本不可跳过,所以投入是相对固定的,成本相同自然是越强越好,所以是骂弱不骂强。 联动角色的寿命大约是本家的1/5到1/4,但凡强度超过本家,对于追求强度的玩家来说,就是4-5倍的成本,这非常逆天。 狂三目前强度,对于有2.3比的玩家来说随便跳过(为什么是2.3比,有问的我再说),如果跳了,那下版本就是纯淬炼版本,还有老角色补强,舒服麻了。 我之前发帖骂是没想到kl真的愿意做一个不上岗的联动s。 如果狂三保持这个强度上线,这次我支持库洛😅

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2026-09-02 12:37:04 · 发布在 「交友生活论坛」
《植物大战僵尸2》反双赢真司马?速攻卡死打不过,别再浪费时间了

真上手打你又打不过,非要搞那些小动作,弄你那破速攻,掺一堆乱七八糟的僵尸。一个都没反成功,不管是速攻还是什么,全给你卡住了,你怎么可能打得过去?基本上没一个反成功的,自己还以为反成功了,在那沾沾自喜什么呢?只要是反双赢就是司马低能,自己时间没意义,花在这坨史模式上。还非要耽搁别人时间,搁那费尽心思反双赢。除了给对面双赢的赢了,周期慢一点有什么意义吗?你再怎么反,对面又不是赢不了。真上手打又跟菜b一样,打又打不过。说实话,新人反就反了,可能真是不懂,或者是对这个史模式还有点玩头。就那些玩了一段时间还反的,那只能说献祭了全家了

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2026-09-02 12:05:02 · 发布在 「碧蓝航线」
《碧蓝航线》女仆长该直接进商店?晚入坑玩家没邀请函怎么办

不然你让入坑晚还不舍得用邀请函的鼠鼠玩家怎么办

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2026-07-17 16:30:29 · 发布在 「交友生活论坛」
《凡人修仙传》导演林宇昂为啥不当编剧了?南宫婉两个建模版本解析,剧情制作内幕澄清

关于《凡人修仙传》导演林宇昂和南宫婉建模,我来澄清几点常见误解: 1、林宇昂导演并非被“排挤”或“挡箭”,他是因为上个年番身兼导演和编剧(负责v1v2v3多个剧本版本)太累,所以新一季年番选择专注导演工作,这个信息去年就已公布。 2、南宫婉角色拥有两个建模版本,一个是在旧版基础上优化,另一个则着重突出其修炼的素女轮回功特色。 希望大家不要再传播不实信息,以正视听。

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2026-07-11 03:30:12 · 发布在 「率土之滨」
《率土之滨》魏国阵容怎么搭配?现版本最强主力三队推荐,魏阵营开荒打架阵容攻略

之前分享了版本最强主力五队,但考虑到当前版本节奏加快,战局胜负往往在前三队主力交锋时就已决定。因此,我重新梳理并更新了当前版本我认为最全面、最强势的魏国主力前三队阵容搭配,希望能兼顾开荒、打架与后期强度。 这套魏国主三阵容思路,兄弟们一起来评判一下,看看是否符合当前战场环境!

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2026-07-06 15:30:13 · 发布在 「三国志·战略版」
《三国志战略版》荀马枪怎么玩?乘敌不虞加强后T0阵容搭配与实战环境分析

别再玩老一套了!乘敌不虞战法加强后,荀马枪已晋升T0阵容,战场环境比 好太多,目前天敌仅有群弓。 当前主流对战环境分析: 枪兵64开 法官队82开 五谋臣64开 周瑜吴枪46开 网红队82开 群弓37开 太尉盾10开 各类慢速队和速攻队未详细统计,因为目前战场以这些满红队为主。本区位于PK20077,王师对阵海天,对手为“王师”势力。 乘敌不虞的出现,让荀马枪不再是 的下位替代。除非你拥有满红五谋,否则应优先选择荀马枪,其环境适应性更强。直接分享技能搭配。今天龙抬头,先去理个发,稍后回来放战报,只展示满红对战,出门场均战功5到1.5万,不欺负白板。一周用两队打战功,稳定110万以上,今天是周六。 并非说阵容无敌,总结:荀马枪的稳定性完胜皇马枪,但上限没有皇马枪高。

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2026-06-21 16:30:29 · 发布在 「碧蓝航线」
《碧蓝航线》霸王茶姬自定义柴郡贴纸怎么画?手绘柴郡猫娘教程分享

碧蓝航线霸王茶姬自定义柴郡贴纸怎么画?这个小程序的绘画功能超级少😭😭,画起来太费劲了! 这是我用命画出来的柴郡猫娘jpg,大家快来看看效果怎么样? 快夸我画得可爱不?求点赞分享!

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2026-06-17 08:30:29 · 发布在 「哈利波特:魔法觉醒」
《哈利波特魔法觉醒》教授挑战五星怎么过?最新符文助益、核心卡牌与局内Buff选择攻略

① 助力加成选择:如图1所示,选择符文助益后,其中两个助力建议以增加平A伤害和攻速为主(推荐【举一反三】和【专注施法】)。 剩下的一个助力可以随意选择能增加刷Buff次数、回魔或加法术伤害的(推荐【多彩画笔】、【球场练习】、【恶意不息】、【冷静施法】、【远程传导】等)。 ② 核心卡牌推荐:优先选择【烟花】、【游走球】、【水枪】。其次可以携带一些低费卡牌来快速过牌(低费卡最好有一张【除你武器】,用来打断Boss的开伞技能)。 友情提示:目前龙叔关卡存在Bug,请不要携带【飞沙走石】、【飓风咒】和【昏昏倒地】,否则可能导致Boss隐身消失。 ③ 局内Buff选择:以图2、图3的推荐为主。黄色的两个Buff【小小把戏】和【正中靶心】最好能全部拿到,它们是伤害的主要来源。同时,尽量多拿绿色Buff。 在团队中,辅助玩家需要有人选择【魔药增幅】助力卡,而C位玩家则可以来蹭坩埚的增伤效果。