众所周知,某几个战法懂得都懂,已经成了游戏的底层逻辑,并导致队伍都围绕这些战法去构筑了 如果一直不削弱,畸形的游戏环境就无法被根治 典型代表就是当代最强战法践墨随敌,最变态属性战法胜敌益强,究极底层逻辑折冲御辱 下面一个个分析 .................. 践墨随敌:s8-s9那会侧滑被各路快攻和姜维整急眼了,环境都是互秒,于是不管不顾填逆天数值,没轻没重的,铁了心要压死快攻,且当时侧滑乐观地认为只要中慢速队伍起来了,践墨随敌面对中慢速队伍没啥用的,带了相当于半个战法。 结果谁都没有想到,谁都没有想到,侧滑不知收敛,环境在短暂的慢下来之后又快起来了,中慢速队伍沦为路边,直接导致践墨随敌成了底层逻辑 尤其是s17这种给许多队伍出补强提速到三回合内而不是s16那种生造全新队伍打慢速的赛季 削弱思路很简单,维持对快攻队的压制力,对中速队略微削弱,对慢速队比以前还要白板 改为每回合60%概率,降50点改为降40点,每回合触发上限从3次提高到4次。这样叠满后是160,比以前的150还高一点,但多出来的10点因为在同样触发1/2/3次时,降低的属性比之前要低,所以敌方武将在叠满前的伤害比之前要高,对冲了叠满以后的提升,因此对快攻队压制力依然维持,对中速队略微下滑,对慢速队来说更白板了 甚至可以更狠一点,变成降35点,最多叠5层 ... 胜敌益强:这玩意在s2出的时候就很超模,不知道当时侧滑是怎么填的数值,怕不是发狂了。绝大部分输出只能吃武力和智力其中之一(现在也是),但哪怕只吃一半都非常超模,这还是当时很多战法不怎么受属性影响的时候。 而随着现在武将和战法恨不得每句话都受属性影响,再加上品度的加入可以左脚踩右脚上天,直接进一步让胜敌益强变得巨超模。另外还是姜天帝专武 削弱思路也不难,变成文武专用战法即可,削弱后常规武将也能用,但只能说不亏模,但不强 每层加的属性从16点降低到10点,改为10层叠满,新增效果:当武力叠满10层时,增加50点智力,当智力叠满10层时,增加50点武力,当武力和智力都叠满时,使携带武将造成的“兵刃与谋略”类型伤害提高20%(受武力和智力影响) .... 折冲,没啥好说的,朴实无华的强,第四回合吸一口能维持血线 只要活到第四回合回一口,就是个究极超模战法。活不到第四回合就是个常规强度的战法,这就意味着只要侧滑不想让大部分队伍在3回合内解决战斗,那折冲的强度就必然超模 削弱思路如下:把第四回合的治疗分摊到4与5两个回合,第四回合治疗倍率200%,第五回合治疗倍率150%,受到第四,五回合治疗的我方武将在第五回合结束时获得基于两次治疗量的少量伏兵






换一换 
































