神谷英树为什么宁愿取消游戏?《鬼泣》制作人谈游戏开发理念 拒绝平庸之作 神谷英树最新访谈

2026-05-25 11:10:53

导读

《鬼泣》制作人神谷英树在访谈中表明,宁愿取消项目也绝不做平庸游戏,开发时不顾工期预算,坚持打造有独特性的作品,他有多款参与的项目被取消或废弃,目前正开发《大神》宇宙新作,仍坚守“不独特,毋宁死”的创作信条。

《鬼泣》与《猎天使魔女》的制作人神谷英树近日在与《尼尔》导演横尾太郎的对谈中直言:比起推出一款平庸的游戏,他宁愿项目直接被取消。

神谷坦言,自己在开发时几乎不考虑工期和预算限制,始终专注于打造尽可能独特的作品。他认为,如果从一开始就过分纠结截止日期,就无法“全力发挥”,也不可能创造出真正与众不同的游戏。他坚持每个项目至少要有一样“真正独特”的东西。

对于被取消的游戏,神谷并不感到特别沮丧。他表示,取消远好过发布“平庸之作”。而他自己对这一话题也颇有发言权——白金工作室曾为Xbox开发的独占大作《龙鳞化身》最终被微软取消;备受期待的《Project G.G.》至今命运未卜;就连他参与过的初版《生化危机2》也因彻底重制而实际遭到废弃。

目前,神谷英树正忙于开发一款《大神》宇宙的新作。可以确定的是,无论结果如何,他依然会坚持“不独特,毋宁死”的创作信条。 0

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