《黎明行者之血》总监康拉德·托马斯凯维奇(前《巫师3》总监)近日在采访中表示,游戏开发不应以销量为首要目标。他强调,若为了追求销量而倒推游戏设计,项目从立项之初就已埋下失败隐患。真正的核心应是全力打磨游戏品质,优质内容自然会赢得市场认可。

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康拉德·托马斯凯维奇明确指出,游戏工作室完全不该把整个开发流程绑定在预设的销量目标上。 在他看来,开发的核心优先级永远是尽全力打磨游戏本身的品质,销量只是优质内容自然带来的附加结果,绝非立项阶段就该锚定的终极目标。 康拉德·托马斯凯维奇强调:他始终坚信,只要一款游戏的品质足够过硬,它自然会拿出属于自己的市场说服力。他进一步补充道:当你去创造一款游戏,并且试图为了达成销量去设计它时,它从一开始就会失败,因为销量只是次要的。

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