
无畏行者





2026年4月29日,由“前《巫师三》开发团队”成立的全新工作室Rebel Wolves,公布了他们全新IP的首部作品——《黎明行者之血》。游戏由万代南梦宫娱乐发行,采用虚幻引擎5开发,将于2026年9月3日登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。 玩家将扮演主人公“科恩”,在饱受战火和黑死病摧残的14世纪欧洲,以一个近似传统文艺作品中“半吸血鬼”的身份——“黎明行者”,徘徊在白昼与黑夜之间。为了向吸血鬼君主布伦希斯复仇,同时也为了拯救家人而展开行动,在剧情推进中不断直面一个终极拷问:“为了拯救你爱的人,你是否愿意牺牲自己的灵魂?” 游戏拥有两种截然不同的玩法循环。主角科恩白天以人类形态战斗,夜晚则可运用吸血鬼的超自然力量,剧情上没有强引导的主线,采用 “沙盒叙事” 手法。玩家的每一个选择和行动(或不行动)都会塑造世界并推进剧情,使结局朝着多个不完全相同的情况发展。 以下为采访内容,本文对其进行了一些整理: Q:主角白天作为人类和晚上作为吸血鬼的战斗性能在实际游玩的体验下来差距较大,这种“不平等”是否是制作组有意而为之? A:其实《黎明行者之血》这款游戏的特点之一就是像创造同一个角色的两面,即系统上的“白天”和“夜晚”,你在体验上确实能体验到人类的状态确实要偏弱。但当游戏继续推进的时候你会发现人类其实是有一些非常强大的“血魔法”技能,能够在战斗中重创敌人。让你以吸血鬼状态进行游玩就会对鲜血有一个“饥饿度”,你需要不断吸食人类的血来进行满足。 同时在游戏的任务中,玩家的人类形态和吸血鬼形态是有两种不同的解法的,人类形态的话你可以更多利用外交的能力。而作为吸血鬼,你可以利用秘术、瞬移、爬墙这些能力来解决问题。 Q:关于本作在试玩中,我还没有看到任何关于远程攻击的武器。是否是因为“定向格挡”这个战斗系统过于重要才故意没有做吗?还是说只是在试玩中没有? A:是的,《黎明行者之血》确实缺少一些远程手段,主要是我们想让战斗变得更加激烈、更加原始。我们想让玩家用剑或者用爪才能更好的体验战斗的乐趣。 Q:在序章一开始的路线里。我的剧情是NPC弗拉基米尔被科恩吸血致死了,但我旁边玩家的故事是这个NPC还活着,我应该怎么知道这些剧情中死去的人物包括他后续的剧情线会不会就此断掉这种问题? A:其实在游戏中你可以杀掉绝大多数的NPC,即使你这样做了,游戏也不会因此坏档,因为它是一款开放世界RPG游戏,游戏中NPC的定位不是谁重要谁不重要,我们更想让玩家体验的是你做出的选择对这个开放世界的影响。当你杀掉某个NPC之后他显然不会再在后续的剧情中出现,但这也不会影响你在完成某个重大事件时的完整度。 并且我认为对每个人来说,不同的游玩方式对支线产生的不同结果,例如你刚才说的,你的NPC死掉了而他的活了下了。这也将是游戏最有趣的地方之一。 Q:主角在吸食血液时,他的亵渎值会上涨,最直接的关系就是我可以点出更多的吸血鬼相关的技能。那么除了和技能相关的部分之外,这是否会对主角在游戏后续的剧情中产生性格之类的影响。 A:如果你选择拥抱科恩的吸血鬼能力,即吸食更多的NPC来强化你的吸血鬼能力。它当然会影响到主角科恩,最终让主角变得更加吸血鬼化,这也会对游戏的最终走向产生影响,我们现在还不想过多的把这方面的故事告诉大家,但它确实是影响游戏后续走向的关键。 Q:我注意到在序章中,主角科恩和女巫的关系有点暧昧,游戏中是否存在和其他角色的亲密关系?比如说和女巫,后期会不会发展成恋人? A:没错!游戏中可以和多个角色产生恋爱关系,但不是同时。在和其他NPC发展亲近关系时你要牢记,游戏的时间是会随着你的行动推进的,如果你沉迷其中,可能会无法完成拯救家人的任务。 Q:游戏主角科恩的设定其实更接近传统文艺作品中的“半吸血鬼”,但游戏却叫做“黎明行者”。这是否意味着主角科恩随着剧情推进会获得这个称号? A:在游戏中会有许多的人文和一些线索会告诉你,什么才是“黎明行者”。你会有机会了解到这个称号的由来,但同时你也可以选择干掉一切你看到的NPC,不去选择成为“黎明行者”这条道路。 Q:因为游戏的机制是30天,每做任务都会消耗一天的时间格数,其实我可以把它理解为,在这30天里,你做的任务数量和完成任务数量是固定的。到后面某个重要的节点以后,可能会因为之前点说消耗过多而直接断掉。所以我想问,按照现在这个30天来算,在白天和晚上都有固定的格数的情况下,可以完成你们设计的任务的百分之多少呢? A:首先我们不会把任务分成主线和直线运行。 因为游戏的目标是很明确的,就是拯救Corwin的家人。然后在这行径当中你做了什么事情,都是不同的游戏体验,或者说故事的一部分,所以我们不会觉得这些事情是有主次之分。 在玩家首次进行试玩时,大概可以完成百分之七十多的内容,当然当有不同的选择或者是不同的任务会产生不同的后果,所以玩家如果想体验所有内容的话,会尝试多次的游玩整个剧情来体验不同的一个过程 Q:这款游戏有多个结局吗? 因为刚才提到不同的行动会有不同的结果,所以我在想游戏是不是有多个结局。 三十天之后我还能继续玩的是主线的那部分,还是开放世界?抑或是三十天就结束了? A:当三十天这个节点当你完成之后,或者是你失败了,没有拯救主角的家人。游戏会改变,整个世界也会发生一定的改变。 当然游戏会有另外一个目标让玩家去追寻,不仅仅是开放世界的任务,同时也会有一个非常明确的目标。 Q:这次试玩中,我在序章结束后的晚上,去了几乎所有可以去的地方。我发现在晚上几乎所有的探索都是以战斗的方式展开,这些敌人有的是士兵而有的是熊。这是有意而为之的吗? A:是的,因为在这次试玩的区域中大部分都是士兵和野生动物,所以当你以吸血鬼状态接近他们时就会发生战斗,游戏中也有在晚上可以以吸血鬼状态进行平静交互的地点和人物。 中世纪的晚上是非常危险的,同时作为吸血鬼主角也是非常危险的。这就是为什么试玩区域大部分探索都是以战斗的形式出现。在吸血鬼的形态下,你也可以和不同人交互,但你交互的选项会发生变化。比如你可以威胁甚至恐吓某些NPC来迫使他们听从你的命令,而不是像白天一样需要你进行外交。 Q:因为在西方奇幻题材的背景下,对于种族的设定是一个比较关键的部分。在试玩中我们除了人类和吸血鬼还看到了一种长着羊角、有着山羊眼睛的士兵。我想知道除此之外还有多少种其他种族的敌人或者NPC。 A:游戏会有好几种不同的种族,他们都是来自一些东欧包括罗马尼亚相关的神话中,它们大多数源于民间流传的真实传说,比如刚才提到的近似山羊的物种。在原始是神话传说中,这些“山羊人”其实是一些隐藏在山间的巨人,但在游戏中你看到的形象会更倾向于一些体型较大的人类形态。 这些迷人的故事和神话传说中的生物会进行一些改变然后放在游戏中。 Q:游戏中会有狼人吗?(一方面工作室叫“反叛之狼”,另一方面“狼人和吸血鬼”是现代西方奇幻文艺作品中非常经典的、成对出现的意象) A:如果你认为游戏中有狼人的话,那我是不会去反驳你的,但我也不能真的告诉你游戏中到底有没有狼人。 游戏中还有非常多其他的乐趣,我们也花了非常多的心血去制作它们。
开发商Rebel Wolves近日在接受采访时透露,其首款作品《黎明行者之血》将包含多个结局,且玩家在游戏中所做的关键选择将继承至后续续作中。 在《黎明行者之血》中,玩家将扮演半人半吸血鬼的主角科恩(Coen),并能够根据自己的偏好塑造其性格走向——既可以拥抱黑暗面,也可以成为光明的象征。游戏总监康拉德·托马什凯维奇(Konrad Tomaszkiewicz)在采访中表示:“我们的承诺是,玩家将伴随科恩一同成长,你可以塑造他的形态,而你的选择将在后续作品中被纳入考量。通过这种方式,你将获得一个真正连贯的冒险体验,贯穿整个游戏系列。” 据叙事设计师彼得·库查尔斯基(Piotr Kucharski)介绍,游戏将提供多个结局与尾声,玩家的游戏风格和道德抉择将直接影响最终走向。“你可以拥抱白昼的一面,也可以拥抱黑夜的一面,”库查尔斯基解释道,“最终获得的结局,将是你亲手塑造的那个。” Rebel Wolves此前已确认,该系列的多部续作已在规划之中,故事将横跨多个世纪、覆盖世界各地不同文化。这一宏大的叙事蓝图表明,开发团队对《黎明行者之血》的定位并非单一作品,而是一个野心勃勃的全新IP系列。 除了本体游戏的多结局设计外,Rebel Wolves还确认正在为《黎明行者之血》策划“小型免费DLC”。据悉,游戏的愿望单数量已超过150万。 《黎明行者之血》将于2026年9月3日正式发售,登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台。
《黎明行者之血》怎么跳过剧情?由《巫师3》前总监领军开发的西方RPG《黎明行者之血》,明显借鉴了《塞尔达传说:旷野之息》的自由度元素。在本作中,玩家可以完全跳过整个故事情节,直接挑战最终boss。 在接受Game Informer采访时,Rebel Wolves联合创始人Konrad Tomaszkiewicz表示,《黎明行者之血》将允许玩家跳过一切,直接攻入最终反派的城堡。这与《塞尔达传说:旷野之息》中的玩法完全相同。 他说:“为了通关《黎明行者之血》,你只需要攻入反派的城堡,与他们战斗,然后救出家人。” 这意味着玩家可以忽略整个故事线,一开始就能打通关,终结游戏。然而,这并非易事,因为随着故事的推进,你会学习各种技能并变得越来越强大。 《黎明行者之血》将于9月3日正式发售,登陆PC,PS5和Xbox。
IGN独家带来《黎明行者之血》序章任务“深渊之下”八分钟实机演示!在这款由《巫师3》前开发者团队Rebel Wolves打造的黑暗奇幻RPG中,你将扮演主角科恩,一个身负诅咒的男人,必须在白天的人类身份与夜晚的吸血鬼形态之间寻找平衡,以拯救家人,对抗邪恶的吸血鬼法庭。 在“深渊之下”任务中,年轻的科恩尚未被诅咒完全侵蚀,他深入一处神秘的地下遗迹,寻找失踪的当地男子拉扎尔。然而,洞穴深处等待他的,远不止一个失踪者那么简单。通过调查古老的壁画,科恩将揭开古代英雄的传说与隐藏宝藏的秘密。 这段实机演示视频展示了游戏的核心玩法,包括独特的调查系统,玩家可以通过它发现隐藏的背景故事和特殊战利品。当然,也少不了紧张刺激的剑术战斗——视频最终以一场与被遗忘的守护者的史诗级首领战作为高潮。 接下来的一个月,IGN还将带来更多《黎明行者之血》的深度内容,包括开发者访谈,深入探讨邪恶的吸血鬼宫廷、丰富的技能树、多样的奇幻种族,以及独特的时间和叙事系统。更多实机演示即将陆续发布,敬请期待!
推主@shinobi602分享了自己游玩《黎明行者之血》4小时后的体验,盛赞战斗超越了《巫师3》,被誉为是“中世纪吸血鬼版”《巫师3》。 我们试玩的版本是Beta测试版,在几台配置强大的PC上运行。试玩内容源自游戏开头,所以我没能探索完整张地图。整体感觉完成度很高,在我的游玩过程中没有遇到任何Bug或性能问题。 世界观与画面:富有历史底蕴的吸血鬼领地 游戏背景设定在桑戈拉谷(Vale Sangora),这是一片靠近喀尔巴阡山脉的美丽山谷,到处都是郁郁葱葱的树木、沼泽、矿山,以及各种野生动物、村庄和社区。其地图规模大致与《巫师3》的《血与酒》资料片相当,但细节更为丰富。 无论你走到哪里,展开怎样的探索,都能看到满载的历史痕迹,游戏中还提及了成吉思汗的铁骑、鞑靼人等历史元素。此外,一些微小的细节也让世界观显得更加真实。因为桑戈拉谷由吸血鬼领主统治,所以白银是被禁止拥有的,而且并非所有商人都会买卖白银。 在视觉效果上,它看起来很棒,但我不会说它到了让人惊艳的程度。环境效果不错,树木、灌木丛等都会随风摇曳,光影效果良好,角色建模也相当细腻。虽然它没有在技术层面上推向极致,但我认为这完全可以接受。 故事与角色:绝望中的家族温情与复仇动力 从游戏一开始,一系列事件就会向你介绍主角科恩(Coen)的家人——他的父母和兄弟姐妹。 父亲皮特(Pieter)是一位坚强而严厉的守护者,他精通剑术,且深爱着家人。 母亲艾斯梅(Esme)身患重病,全家人都在努力与其抗争。 他的兄弟姐妹们则顽皮而讨人喜欢。 由于吸血鬼无法容忍“软弱”,你一开始就能感受到这个家庭所面临的困境沉重无比,散发着一种绝望的气息。至少在最初的几个小时里,我发现自己很快就对他们产生了感情。 虽然山谷上空笼罩着一层隐喻的乌云,但游戏中也穿插了一些轻松愉快的桥段。一个有趣的任务是让我和兄弟姐妹们玩捉迷藏,并去家族老地方钓鱼。角色的表演和配音都非常出色,没有让人觉得出戏或选角不当的角色。我特别喜欢皮特和吸血鬼领袖布伦西斯(Brencis)那低沉沙哑的声音。布伦西斯显得非常强大,游戏中的事件赋予了我强烈的复仇动力,这也是我一直喜欢在游戏中看到的。 游戏结构:极具自由度的猎杀体验 故事的设定是需要解决掉每一个吸血鬼领领袖,而布伦西斯是最终的大Boss。你可以按任意顺序攻击他们,甚至从一开始就直接去找布伦西斯,但你可能会发现这种做法会让你吃尽苦头。 虽然我对这种开放式结构的剧情总是有点顾虑,但Rebel Wolves团队告诉我,每位吸血鬼“队长”都是独一无二的,并针对他们各自的故事量身定制了许多任务。他们在每个人物身上都投入了大量的精力和心血,并敦促玩家通关每个故事线,以获得最佳的游戏体验。 在最初的几个小时里,就出现了许多讨人喜欢的角色。比如安卡(Anca),她是一位当地的草药医生兼女巫,这让我非常想起了《巫师3》中的凯拉(Keira),而且她是一个可攻略的恋爱对象。游戏中还有其他智慧种族,比如乌里亚什族(Uriash),我觉得他们有点像《龙腾世纪》中的库纳利人(Qunari),他们身材高大、强壮且忧郁,被视为怪物并受到排斥。 怪物的种类也很丰富,比如科博尔德(Kobolds),它们基本上就是会放狠话的食尸鬼。我还在一片沼泽区域遇到了“大沼泽蠕虫(Great Bog Wurm)”,这是一场独立的Mini-Boss战。 探索与动作机制 与《巫师3》相比(由于游戏的外观以及Rebel Wolves团队的成员背景,许多人自然会将其与《巫师3》进行对比),这款游戏的移动和导航整体感觉相当流畅。行走、冲刺、翻越障碍等动作都很顺滑。在跳跃方面会有一点笨拙感,有时我会在下山或跳上岩石时开始打滑。 此外,科恩在变成半吸血鬼后会自动获得一个名为“位面移动”(Planeshift)的能力。它可以让他在世界中进行瞬间移动冲刺,从而到达更高的地方或跨越鸿沟。但在攀爬塔楼并试图落回地面时,这个技能感觉有些笨拙和不够精准。 游戏中有一个图鉴/怪物图志,其结构与《巫师3》一模一样。原声音乐基本上也是《巫师3》的风格,而且体现的是它最好的一面。就像我最喜欢的《巫师3》部分一样,地图上有大量的兴趣点(POI),它们会引导你体验独特的小叙事片段或任务: 其中一个任务是我遇到了一位正在寻找兄弟的村民。顺着这条小任务线,我找到了一座埋葬的坟墓,最终引发了一场与古代战士的Boss战,并在最后获得了酷炫的战利品。 世界中还有一个突发遭遇,我发现村里的一个混蛋在说我家族的坏话。当他酗酒的父亲撞见我们争吵时,这位父亲反而痛骂了自己的儿子,并告诉我应该亲自给他点颜色瞧瞧,用木棍揍他一顿。我可以选择参与殴打、站在一边围观,或者出手阻止这位父亲引发肢体冲突。 战斗系统:更胜一筹的动作体验 关于战斗系统有很多疑问,而从我的试玩体验来看,我很喜欢它,甚至超过了《巫师3》。游戏有两种游玩方式:方向性战斗和传统战斗。 方向性战斗(Directional Combat): 你需要按住一个肩键进行格挡,同时瞄准你看到敌人发起进攻的方向(上、下、左或右)。它比《天国:拯救》之类的游戏更简单,我很快就适应了。当多个敌人同时进攻时,有时会让人有一点点手忙脚乱——而且他们经常这么做。敌人不会排队等候轮到自己,而是选择一拥而上把你击倒。 传统战斗(Traditional Combat): 基本上就是按下按钮即可格挡来自任何方向的敌人(标准动作游戏模式)。你也可以如期对敌人进行完美格挡(Parry),从而让他们露出破绽以造成更多伤害。 游戏中有一个精力条(Stamina Meter),格挡会消耗精力,如果你使用传统战斗模式,精力消耗得会更快,不过你可以在游玩过程中升级你的精力上限。你可以将主动技能放入快捷栏中,以便在战斗中更快地使用。 昼夜循环与吸血鬼机制 由于游戏存在昼夜循环,而科恩是一名“黎明行者(Dawnwalker)”——意味着他在白天是人类,在夜晚是吸血鬼。你可以在白天切换使用你的长剑,并在夜晚亮出更强大的利爪。 游戏里有很多技能,但因为我玩的是前几个小时,所以没能见到全部。我用到的一个技能是强力的冲锋攻击,另一个则是用利爪使出的一连串致命狂击。你可以通过“贪婪吸咬”(Voracious Bite)吸取敌人的血液来恢复生命值,但敌人不会在你吸血时在原地傻等,所以你必须留神。 地图上散落着一些神龛(Shrines),你可以用来进行快速旅行和升级技能。世界中还有像《巫师3》那样海量的资源和道具,你可以用来制作药水等物品。有些制作只能在白天或晚上进行。 在时间推进方面,每天分为8个时间“片段(Segments)”,某些任务和活动会将时间向后推进固定数量的片段。我起初以为我会讨厌这个设定,但它实际上为你选择如何推进游戏带来了些引人入胜的选择。顺便提一下,系统总是会显示某个行动何时会推进时间,所以没有什么会让你感到意外。在世界中奔跑和探索是不会推进时间的。 当你的吸血鬼生命值降到极低时,你会变得饥饿并开始极度渴望鲜血。你甚至可能在对话中失去控制,吸干正在与你交谈的人的血——包括你的朋友。我自己没有遇到这种情况,但开发团队表示这些行为会在整个游戏中产生深远的影响。 这部作品绝对已经跃升至我今年余下时间里最期待的游戏清单前列。它简直就是《巫师3:中世纪吸血鬼版》,同时带有自身独特的风味和机制。说实话……这正是我非常乐意看到的。
《黎明行者之血》地图设计有多复杂?国外爆料人Legión Looterana最新透露,游戏将包含一套规模庞大、结构复杂的多层洞穴系统,为玩家提供远超想象的丰富探索内容。这些洞穴并非简单的地下通道,而是拥有不同区域和隐藏路线的立体迷宫,玩家在探索过程中可能会遭遇秘密区域和各种未知危险。 虽然爆料人未明确洞穴系统是否会与主线剧情、任务或特殊奖励直接挂钩,但开发团队显然希望将地下探索打造为游戏的核心玩法之一。“告别阳光吧,因为在下面探索的过程中,我们将失去数十个小时的光照时间。”这句话暗示了地下世界的深度与耗时。 《黎明行者之血》采用开放世界设计,背景设定在14世纪欧洲风格的黑暗奇幻世界。玩家将扮演主角科恩,在白天的人类身份与夜晚逐渐觉醒的吸血鬼力量之间寻找平衡,并在有限时间内拯救自己的家人与故乡。复杂的地图与洞穴系统无疑将大大增强这个世界的沉浸感与可玩性。
开放世界黑暗奇幻动作RPG《黎明行者之血》即将发售,除了开头略显平淡的调查玩法外,这款游戏的核心魅力在于其极高的自由度与选择深度。你的每一个决定都会引发蝴蝶效应般的连锁反应,无论是协助叛军对抗吸血鬼领主布伦西斯,还是在夜晚放纵嗜血本能。但很多玩家好奇:如果我把所有NPC都杀了,游戏会失败吗? 游戏总监康拉德·托马什凯维奇对此给出了明确解答:“不会。这是一款真正的角色扮演游戏,核心在于玩家的角色扮演。如果你选择这样玩,或者不小心陷入了这种境地,决定权在你手中——是读档重来,还是接受后果,看看故事将如何继续发展。” 与许多线性游戏不同,托马什凯维奇认为这类极端情况“非常有趣”,他表示:“它们彻底改变了你的游戏体验——这是无法预测的,一旦发生,你就必须调整心态、改变策略来推进游戏。观察玩家如何应对这种局面特别有意思。”他也乐于倾听玩家分享自己的“情感经历”和“达成目标的最佳路径”。工作室的目标是提供“足够丰富的体验,让玩家可以反复游玩,每次都能获得截然不同的感受”。 无论你是想一鼓作气通关,还是尝试多周目探索不同分支,《黎明行者之血》都是一款体量庞大的作品,平均通关时间约50小时。值得注意的是,游戏内的30天倒计时结束并非故事的终点,工作室暗示,之后的世界“将会发生剧变”。 《黎明行者之血》的故事背景设定在14世纪瘟疫与战乱肆虐的平行欧洲——桑戈拉谷。黑死病席卷人类,吸血鬼领主布伦西斯统治着这片土地。主角科恩的家人被吸血鬼掳走,自己也被转化为黎明行者(半人半吸血鬼),在昼夜、人性与嗜血欲望之间挣扎。你需要在30天的期限内营救亲人,而你的所有选择将彻底改写世界的命运与最终结局。 《黎明行者之血》将于9月3日发售,登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台。开发团队还计划推出“规模较小的免费扩展内容”,更多详细更新路线图尚未公布。 0









