《巫师3》总监康拉德·托马斯凯维奇(Konrad Tomaszkiewicz)在采访中表示,游戏开发不应以销量为核心目标。他直言,如果为了追求销量去逆向设计游戏,从一开始就注定会遭遇失败。 康拉德强调,游戏工作室应该将核心重点放在尽全力把游戏本身做到最好。他认为,销量应当是优秀品质自然而然带来的结果,而不是设计时的终极目标。

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康拉德·托马斯凯维奇明确表示:“我相信,如果一款游戏足够优秀,它自然能证明自己。”他还补充道:“当你去创造一款游戏,并且试图为了达成销量去设计它时,它从一开始就会失败,因为销量只是次要的。”

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