CD Projekt Red 联席首席执行官 Michał Nowakowski 在近日的财报电话会议上透露,由于公司为《巫师》系列后续三部曲设定了极为紧凑的开发计划——六年内推出三部作品,因此几乎不可能再为其中任何一部游戏制作像《巫师3:血与酒》那样的大型剧情扩展包。

“在六年内发布三款《巫师》游戏,本身挑战巨大。要在这样的节奏下再为三部曲加入大型扩展,难度极高。” 这意味着未来的《巫师》新作可能会更加专注于本体内容,而不是像《巫师3》那样在发售后持续推出大型剧情资料片。

此前,CDPR 已确认《巫师4》目前有至少499名开发人员参与,其中包括一位来自《博德之门3》的高级开发者。公司同时还在推进新IP《Project Hadar》的概念阶段。显然,CDPR正试图在多个项目并行的情况下,严格控制产出节奏,以确保能够兑现六年三部《巫师》的承诺。对于玩家而言,这或许意味着更短的游戏本体等待时间,但也意味着更少的“售后惊喜”。




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