CDPR联席CEO Michał Nowakowski表示,公司未来战略并非每年都推出3A大作。他解释道,CDPR希望更频繁地发布游戏,但不会让市场泛滥,目标是专注于制作真正优秀的作品,而非大量IP。 “我们的梦想是制作更多游戏,但我们绝不想成为那种每年都推出一款大作的工作室,这或许会成为现实,但这并非我们的目标。我们有一个大致的十年计划,但我们的目标并非用CDPR的游戏充斥游戏市场。我们只想制作真正优秀的游戏,而且我们也不想拥有大量的IP。我们不打算以这种方式发展。” 从CD Projekt Red即将推出的游戏阵容来看,其长期规划已十分明确: 《巫师3》“旧时曲”扩展包预计将于2027年某个时候上线 紧随其后的是《巫师4》以及有望在未来六年内推出的两部续作 此外,还有已经秘密开发数年的《巫师1》重制版 多人衍生游戏 《赛博朋克2077》续作 全新IP——Project Hadar 考虑到《巫师3》和《赛博朋克2077》之间长达五年的间隔——更不用说玩家们苦等全新《巫师》游戏已经超过十年——CDPR坚持更频繁的发行节奏是可以理解的。而且,鉴于目前有如此多的游戏正在开发中,如果一切顺利,估计该公司未来十年将会比过去十年更加忙碌。




换一换 





































