《红色沙漠》主创谈理念:游戏应服务玩家,而非追逐奖项

2026-09-02 14:01:04
发布在红色沙漠
转载

导读

科隆游戏展期间,《红色沙漠》主创维尔·鲍尔斯表示游戏开发应服务玩家而非追逐奖项,做好游戏赞誉自会到来。该游戏2026年发售,商业表现亮眼,团队根据玩家反馈持续更新打磨,推出增强版与补丁,长线运营后获多项提名及技术奖项。

8月26日科隆游戏展期间,IGN发布了一段开发者短片,Pearl Abyss代表维尔·鲍尔斯(Will Powers)在片中聊到了团队的开发理念。

鲍尔斯表示,如果目标是做游戏,那么奖项应该是玩家认可之后自然到来的回报,而不该是开发的初始目的;先做出一款好游戏,赞誉自然会找上门。

这一表态与项目历程相吻合:《红色沙漠》于2026年3月19日发售,商业表现亮眼,销量达数百万份。面对首发评价不一,团队并未止步,而是持续更新、补充内容,并依据社区反馈打磨叙事与系统机制,随后推出了《红色沙漠:增强版》及2.0大型补丁。

长线运营已见成效:2026科隆展上,游戏获得“最史诗项目”“最佳PC游戏”两项提名;此前它还凭借自研BlackSpace引擎拿下技术革新奖项,团队称会避免过度炒作,以免设定不切实际的预期。

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

《红色沙漠》开发者专访:玩家的认可比奖杯更重要

在2026年科隆游戏展(Gamescom)期间,IGN发布了一段开发者短片,Pearl Abyss的代表Will Powers在片中坦诚分享了团队的开发理念。面…

2026-09-02 14:170赞 · 0评论

《红色沙漠》2.0版免费升级!首次折扣开启!科隆游戏展拿下双提名!

以帕卫尔大陆为背景展开的开放世界动作冒险游戏——《红色沙漠》。 你将化身灰鬃的克里夫,踏上夺回失去的一切、从迫近的威胁中拯救世界的旅程。 驰骋广袤的野生大陆、深…

2026-08-27 14:021赞 · 0评论

《红色沙漠》首款DLC年内发售在望,Pearl Abyss对续作持开放态度

8月11日mp1st消息,Pearl Abyss在最新季度财报中确认,旗下动作RPG《红色沙漠》首款DLC正在开发中,目标今年内推出,旨在带来全新玩法体验;具体…

2026-09-02 11:580赞 · 0评论

《黎明行者之血》总监是谁?康拉德·托马斯凯维奇谈游戏开发理念:品质第一,销量次要

《黎明行者之血》总监康拉德·托马斯凯维奇(前《巫师3》总监)近日在采访中表示,游戏开发不应以销量为首要目标。他强调,若为了追求销量而倒推游戏设计,项目从立项之初…

2026-07-29 13:400赞 · 0评论

《巫师3》《赛博朋克2077》支线任务为什么好玩?任务设计师揭秘同等优先级开发理念

《巫师3》与《赛博朋克2077》的支线任务为何如此经典?波兰游戏开发团队的作品之所以持续赢得玩家喜爱,不仅源于其引人入胜的主线叙事,更在于大量细腻扎实的支线任务…

2026-06-30 04:400赞 · 0评论

《女神异闻录6》开发理念曝光:拒绝流水线创作 坚守本心不刻意讨好全球玩家

据外媒GamesRadar报道,负责《女神异闻录6》与《女神异闻录4:Revival》的系列总制作人和田和久,近日做客Xbox官方播客,分享了《女神异闻录》系列…

2026-08-31 09:400赞 · 0评论

《匹诺曹的谎言》全新幕后纪录片

NEOWIZ 与 NOUGH Studio 《匹诺曹的谎言》发布了全新幕后纪录片,分享游戏开发历程。纪录片《Games by Gamers》现已面向全球上线,聚…

2026-08-10 07:031赞 · 0评论

神谷英树为什么宁愿取消游戏?《鬼泣》制作人谈游戏开发理念 拒绝平庸之作 神谷英树最新访谈

《鬼泣》与《猎天使魔女》的制作人神谷英树近日在与《尼尔》导演横尾太郎的对谈中直言:比起推出一款平庸的游戏,他宁愿项目直接被取消。

2026-05-25 11:100赞 · 0评论

《赛博朋克2077》官方暖心声援!科隆展笔记本被盗,独立开发者获赠新设备

在2026年科隆游戏展上,一位独立游戏开发者遭遇了沉重打击——用于展示游戏的笔记本电脑在展会现场被盗,导致他的参展行程提前结束。 这位开发者名叫Ryan Lal…

2026-09-02 14:170赞 · 0评论

《Xbox》25周年纪念版惊艳亮相,899美元限量预售开启

在今晚的科隆游戏展Xbox发布会上,微软正式推出《Xbox》25周年纪念收藏套装,以此纪念品牌二十五周年发展历程。套装包含限量版Xbox Series X主机与…

2026-09-02 14:110赞 · 0评论
暂无更多

最新更新