《红色沙漠》主创谈理念:游戏应服务玩家,而非追逐奖项

2026-09-02 14:01:04
发布在红色沙漠
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导读

科隆游戏展期间,《红色沙漠》主创维尔·鲍尔斯表示游戏开发应服务玩家而非追逐奖项,做好游戏赞誉自会到来。该游戏2026年发售,商业表现亮眼,团队根据玩家反馈持续更新打磨,推出增强版与补丁,长线运营后获多项提名及技术奖项。

8月26日科隆游戏展期间,IGN发布了一段开发者短片,Pearl Abyss代表维尔·鲍尔斯(Will Powers)在片中聊到了团队的开发理念。

鲍尔斯表示,如果目标是做游戏,那么奖项应该是玩家认可之后自然到来的回报,而不该是开发的初始目的;先做出一款好游戏,赞誉自然会找上门。

这一表态与项目历程相吻合:《红色沙漠》于2026年3月19日发售,商业表现亮眼,销量达数百万份。面对首发评价不一,团队并未止步,而是持续更新、补充内容,并依据社区反馈打磨叙事与系统机制,随后推出了《红色沙漠:增强版》及2.0大型补丁。

长线运营已见成效:2026科隆展上,游戏获得“最史诗项目”“最佳PC游戏”两项提名;此前它还凭借自研BlackSpace引擎拿下技术革新奖项,团队称会避免过度炒作,以免设定不切实际的预期。

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